A Nvidia está usando suas novas GPUs Kepler para tornar os jogos na nuvem mais rápidos do que antes.
Hoje, a Nvidia anunciou seu novo GeForce Grid, um sistema de servidores poderosos e baratos que podem tornar os jogos na nuvem melhores. A Nvidia não iniciará seu próprio serviço de jogos na nuvem, mas venderá o sistema GeForce Grid para outras empresas usarem. A empresa já tem uma parceria com a Gaikai para mostrar o sistema.
A principal diferença para os usuários finais do GeForce Grid é a redução da latência. Nas gerações mais antigas de sistemas de jogos na nuvem, os jogos tinham um tempo de atraso de cerca de 280 milissegundos. Isso não parece muito, mas é o suficiente para os jogadores sentirem que os controles dos jogos em ritmo acelerado estão fracos. A GeForce Grid, no entanto, tem um tempo de atraso de cerca de 161 milissegundos, ou seja, a mesma quantidade de atraso encontrada em um console doméstico comum conectado a uma HDTV.
O sistema em nuvem GeForce Grid também oferece servidores mais poderosos e menos dispendiosos. Cada servidor pode usar até quatro das mais recentes GPUs Kepler da Nvidia. Os servidores baratos significam que empresas como Gaikai e OnLive podem construir mais data centers, o que ajuda a reduzir ainda mais a latência.
O novo serviço da Nvidia pode significar melhores jogos na nuvem em tablets, smartphones, desktops, laptops e TVs. Os sistemas atuais funcionam bem o suficiente para a maioria dos jogos, mas definitivamente poderiam se beneficiar de menos latência e talvez de um melhor desempenho gráfico em jogos mais complexos.
Esperamos que o GeForce Grid resulte em mais formas de jogar em consoles ou jogos de PC em nossos tablets e smartphones. Empresas como Gaikai e OnLive ainda precisam de mais suporte de editores (e aplicativos de iPad), e talvez mais data centers e servidores mais rápidos possam ajudar a fazer isso acontecer.