5 coisas a saber sobre o Spring Battlefield 1 Update

Autor: John Stephens
Data De Criação: 2 Janeiro 2021
Data De Atualização: 5 Poderia 2024
Anonim
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A atualização do Spring Battlefield 1 já está disponível e hoje queremos mostrar as coisas mais importantes que os usuários de Xbox One, PlayStation 4 e Windows precisam saber sobre o patch mais recente.


Nas semanas desde o lançamento da atualização do Winter Battlefield 1 e do Dll Shall Not Pass, a DICE assumiu alguns compromissos com o recurso Battlefield 1.

A empresa confirmou novos detalhes do DLC do The Name of the Tsar e um novo mapa gratuito chamado Nivelle Nights.

Ele também fez alguns grandes anúncios sobre as atualizações gratuitas do Battlefield 1, que serão lançadas mensalmente em vez de sazonalmente.

A desenvolvedora lançou a primeira dessas atualizações, uma atualização do Spring Battlefield 1 para Xbox One, PS4 e PC.

Hoje queremos mostrar algumas coisas importantes sobre a atualização do Spring Battlefield 1 e seu lançamento no Xbox One, PS4 e PC.

Isso vai sobre os novos recursos, correções e algumas coisas que podem estar chegando ao jogo no próximo mês.

Tamanho da Atualização do Spring Battlefield 1

O patch Spring Battlefield 1 é um grande problema.


O tempo de inatividade do servidor acabou e a DICE implantou o patch Spring para usuários de PC do Xbox One, PlayStation 4 e Windows.

Como esperado, o patch Spring Battlefield 1 tem vários GB de tamanho para as três plataformas. Se você precisar limpar algum espaço, faça isso agora. E, se você costuma encontrar downloads lentos, pode ser uma boa ideia conectar o cabo Ethernet ao console ou ao PC para ver se isso ajuda.

Aqui está como a atualização vai para Xbox One, PS4 e PC.

  • Xbox One: 3 GB
  • PS4: 2,6 GB
  • PC: 2.3GB

Novas características

O registro completo de alterações agora é oficial. Assim, você saberá exatamente o que mudou na próxima vez que entrar em um campo de batalha.

Pelotões são apresentados neste patch. Se você não estiver familiarizado com os Platoons, o recurso permite que você "organize e una forças com seus amigos, realize vitórias rápidas e atinja metas como uma unidade".


Muitas pessoas vão usá-los como se fosse um clã típico. Outros usarão os Platoons como um grupo social para se divertir.

De acordo com o designer de Battlefield UI Emil Widlund, Platoons “será específico da plataforma, o que significa que você só pode participar de um Platoon com membros na mesma plataforma que você.”

Para um resumo detalhado dos Platosons e como eles funcionam, acesse o registro completo de alterações da atualização da primavera da DICE para obter informações.



O Battlefield 1 agora conta com o Platoons graças à atualização do Spring.

Além de Platoons, a atualização da Primavera oferece aos jogadores algumas novas tags de cachorro, incluindo o Answers HQ, o Battlefest April, o Play to Give, o Prost e o Sakura.

Há também algumas novas fitas para os jogadores ganharem, 19 deles na verdade. Essas fitas concentram-se no trabalho em equipe e incluem recompensas por identificar, reviver, reabastecer, reparar, curar e muito mais.



A atualização do Spring oferece novas fitas para o Battlefield 1.

A atualização também apresentará quatro novas variantes de armas, incluindo o Hellriegel 1915 Defensive, o Selbstlader 1906 Sniper, o Huot Automatic Optical e o Martini-Henry Sniper.

Há também algumas adições ao programa Rent-a-Server, incluindo servidores protegidos por senha, vários administradores e uma lista VIP.

Há também uma mudança importante para os médicos.

De acordo com o log de alterações da DICE, agora você pode "identificar" um jogador inativo para indicar que está no caminho certo para curá-lo.

O jogador morto verá seu nome piscando na tela da morte e você aparecerá como um "médico entrante".

Correções de bugs e ajustes

A atualização do Spring Battlefield 1 também inclui correções de bugs, melhorias e alguns ajustes no saldo do jogo.

A empresa incluiu alguns ajustes nos mapas e modos de jogos. Estes incluem alguns ajustes nos mapas que chegaram em They Shall Not Pass.

Mapas e modos

Geral

  • Linha de frente - Corrigido o problema em que as áreas de combate não eram ativadas durante o aquecimento, o que significava que você poderia ultrapassar os limites.
  • Linha de frente - Corrigido problema onde o temporizador não iria começar. O jogo mais longo gravado durou mais de 3,5 horas.
  • Corrigido o problema onde áreas de combate podiam causar pequenos erros visuais no minimapa.
  • Atualizado o material físico para rios e lagos no terreno. Explosões de água devem agora parecer corretas.
  • Defina os pequenos modos de jogo nas consolas como 60 Hz.
  • Maior largura da textura da chuva para evitar padrões de azulejos.

Amiens

  • Corrigido vários pontos de falha.

Argonne Forest

  • Corrigido vários pontos de falha.
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem em cima de um bunker no qual não deveriam estar por cima.
  • Iluminação ajustada para melhorar a aparência do mapa.

Fortaleza de Fao

  • Altura ajustada do nevoeiro quando no avião ou no pára-quedas.

Fort De Vaux

  • Operações - Atualização para a introdução da câmera.
  • Operações - Os pickups Made Elite desaparecem assim que os defensores ganham um batalhão.
  • Conquista - Reajustou os locais de spawn para evitar a desova perto dos inimigos.
  • Conquista - Ajustou os tamanhos da área de captura de A, C e D.
  • Conquista - Os kits de herói serão gerados no QG do time perdedor, se o time inimigo possuir todos os pontos de captura.
  • Conquista - Ajustou a área de combate em torno do spawn alemão.
  • Pressa - Movimentei o primeiro MCOM no 3º setor para mais perto dos atacantes e ajustei algumas distâncias de spawn devido ao alto índice de defensores bem sucedidos.
  • Pressa - Ajustou os locais de spawn para melhor equilíbrio.
  • Pressa - Adicionado cobertura adicional no 3º setor.
  • Reduziu a escala de bloom para a tela de personalização.
  • Corrigido o problema em que os jogadores conseguiam acessar a área não intencional.
  • Corrigido um problema com uma colisão invisível em um corredor.
  • Corrigido o problema em que os jogadores não podiam ser revividos em cima dos sistemas de drenagem.
  • Corrigido problema em que subir a ponte às vezes não funcionava.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam subir em cima do forte.
  • Corrigido problema com a iluminação enlighten em alguns tubos.
  • Sombra do Gigante
  • Limites fixos para a câmera livre quando espectador.
  • Corrigido algumas interações com as portas.

Monte Grappa

  • Conquista - Corrigido problema onde os jogadores podiam capturar C de uma posição não intencional.

Ruptura

  • Operações - Corrigido problema onde os jogadores poderiam aparecer no Behemoth antes de estar pronto e mais tarde foi teletransportado de volta.
  • Operações - Adicionado um tanque para os atacantes para o primeiro setor de Ruptura
  • Operações - Ajustado alguns dos pontos de captura e desova para melhor equilíbrio.
  • Conquista - Reduziu o número de aviões de 3 para 2 por equipe.
  • Conquista - Tamanho alterado da área de captura do ponto A e D.
  • Conquista - Troca de bandeira B e C.
  • Conquista - Movi a motocicleta para fora do arbusto perto da equipe 2 spawn.
  • Conquista - Move-se para a equipe 2.
  • Conquista - Adicionado área de desova de armas AA para ambas as equipes.
  • Conquista - Removida uma posição de MG que não deveria ser utilizável.
  • Pressa - Defesa enfraquecida no primeiro e terceiro setores com base no feedback da comunidade e na telemetria.
  • Pressa - Movido o tanque atacante do primeiro setor para o terceiro setor.

Deserto do Sinai

  • Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam sair de uma canhão de campo Fk.96 em uma rotação específica.
  • Moveu o canhão de campo um metro de volta para dar um pouco mais de folga.

Soissons

  • Operações - Adicionado uma arma AA adicional para os defensores do último setor para equilibrar os veículos dos atacantes.
  • Operações - Equilíbrio ajustado com base em feedback e telemetria.
  • Operações - Corrigido problema onde os jogadores poderiam aparecer no Behemoth antes de estar pronto e mais tarde foi teletransportado de volta.
  • Conquista - Corrigido um bug em torno de uma das armas de campo e corrigido um problema relacionado ao spawn camping.
  • Conquista - Reajustou os locais de spawn para evitar a desova perto dos inimigos.
  • Conquista - Ajustou o tamanho de algumas das áreas de captura (as fez maiores em geral).
  • Conquista - Reduziu o número de tanques de 4 para 3 por equipe e moveu um dos 3 spawns do tanque para o ponto de captura mais próximo (A e E). Com isso, a equipe inimiga pode negá-los e influenciar a situação do tanque no mapa. Também agrega mais valor aos pontos que recebem menos atenção dos jogadores.
  • Conquista - Aumentou o tempo de reaparecimento do tanque para agregar mais valor ao seu uso.
  • Conquista - Reduziu os aviões por equipe de 2 para 1.
  • Conquista - Reduziu o tempo de respawn do spawn do kit herói.
  • Pressa - Enfraqueceu os defensores, ajustando seus spawns no primeiro e terceiro setores.
  • Pressa - Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer fora da área de combate.
  • Limites fixos para a câmera livre quando espectador.
  • Toned down exposição enquanto dentro de casa.

Suez

  • Corrigido problema em que o jogador não podia ser revivido após morrer em uma poça perto do QG britânico.

Verdun Heights

  • Operações - Ajustado alguns dos pontos de captura e desova para melhor equilíbrio.
  • Operações - Alterou os ingressos de 250 para 350.
  • Operações - O Howitzer no primeiro setor agora gera depois de 5 minutos do primeiro batalhão.
  • Operações - Tweaked o tempo em Verdun.
  • Conquista - Ajustado alguns dos pontos de captura e desova para melhor equilíbrio.
  • Conquista - Ajusta o atraso de spawn do kit Hero.



O patch Spring também vem com uma variedade de correções de bugs e ajustes para o equilíbrio do jogo. Aqui está a lista completa dessas mudanças:

Armas e Gadgets

Geral

  • Corrigido todos os rifles de atirador para ter peças de armar separadas.
  • Corrigido oscilação de escopo incorreto ao usar ampliação de 2.00x ou 1.25x.
  • A Wrench não fará mais reparos e reproduzirá a animação de reparo quando o veículo estiver totalmente consertado.
  • Corrigido um problema em que o progresso do indicador de reparo não estava sendo atualizado ao reparar com uma chave.
  • Corrigido problema em que a pele da arma "The Seaforth Highlander" estava incorreta como "Higlander". Só pode haver um.
  • Interface de usuário corrigida para taxa de tiro para o Atirador e Atirador M1903 de 51 a 54 rpm, que é o ROF real para essas armas.
  • Corrigido o problema em que o K Bullets podia ferir tanques a mais de 150 metros de distância.
  • Corrigido arraste incorretamente baixo para o Chauchat.
  • Aumento do gatilho Experimental M1903 puxe o peso para corresponder à mudança de ROF feita em Eles não passarão.
  • Removido o atraso de recarga do post ao usar K Bullets no Martini-Henry.
  • Corrigido um problema em que a mira desaparecia ao aplicar zoom no Villar-Perosa.
  • Corrigido um erro em que certas animações de recarregamento de primeira pessoa que eram interrompidas quando mortas não eram reproduzidas depois de serem revividas.
  • Corrigido bug de baioneta que permitia ao jogador ser morto sem acionar a animação quando não havia nenhum obstáculo entre eles.

Mudanças de Grendade

  • Adicionado um atraso de 0,3 s em todas as granadas
  • Reduziu o raio de explosão das seguintes granadas:
  1. Frag / Stick: 6,3 de 7,0
  2. Impacto / Min / Luz ATi: 5.6 de 6.0
  3. Aumentou o tempo dos fusíveis nas seguintes granadas:
  4. Mini / Frag / Stick: 1,4 s de atraso mínimo de 1,3 s, 0,85 s de fusível de 0,7 s
  5. Impacto: atraso mínimo de 1,2 s de 1,0 s
  6. Incendiário: 1,4 s de atraso mínimo de 1,3 s
  7. Rifle Frag: 0.8 s de fusível de 0.7 s
  • Aumentada granada letal reabastecer temporizadores:
  1. Mini: 28s
  2. Gás: 35s
  3. Luz AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Impacto: 49s
  6. Incendiário: 49s
  • Aumentou o tamanho do magazine para granadas de fumaça de 1 para 2.
  • Dano reduzido de AT Granadas contra soldados padrão em 10%.
  • Aumento do modificador de taxa de reabastecimento da caixa de munição de 3x para 3,5x para todas as granadas letais.
  • As granadas não serão mais reabastecidas a menos que o jogador esteja perto de uma caixa ou pacote de suprimentos.
  • Granadas não devem mais colidir com companheiros de equipe dentro de 10m.
  • A supressão de entrada interromperá o progresso do reabastecimento de granadas sem uma caixa de munição e reduzirá a velocidade de reabastecimento com uma caixa de munição para dois terços do seu valor normal.
  • Posição fixa de visão de costela para 12g Auto.
  • Adicionado baioneta dobrada quando não há baioneta é equipado em vez de removê-lo completamente para Automatico.
  • Corrigido o nível incorreto de zoom 2x para Bodeo1889.
  • Focinho refinado VFX de Hellriegel.
  • Corrigido o decréscimo de propagação sendo muito lento para a versão de infantaria do modelo Lebel 1886.
  • Bipé fixo não tendo influência no recuo e na propagação do hipfire para a versão Sniper do modelo Lebel 1886.
  • Corrigido o problema em que o ícone do K Bullet não seria visível ao usar o Lebel.

Veículos

Geral

  • Corrigido um erro em que a câmera em primeira pessoa no caminhão de artilharia poderia estar na posição errada.
  • Corrigido um erro em que a câmera de 1ª pessoa no tanque de St. Chamond não reiniciava ao sair e reentrar no assento do motorista durante a transição da câmera para a Artilharia de Transporte de Pombo.
  • Comportamento Amigável de Incêndio do Shell de Gás BL9 corrigido. Agora o dano será desativado com o fogo amigável desativado em vez da supressão.
  • Moveu os componentes das armas do equipamento St. Chamond de baixo do veículo para perto do topo para permitir que eles fossem usados ​​em águas rasas.
  • Aumento do multiplicador de dano por explosão de canhão AA contra aviões:
  1. Lutador: 0,8 de 0,7
  2. Avião de Ataque: 0.75 de 0.7
  3. Bombardeiro: 0,65 de 0,6
  • Corrigido dano incorreto baixo de foguetes contra outros planos.
  • Aumentou o multiplicador de dano do rifle sniper contra aviões:
  1. Lutador: 1,2 de 1
  2. Avião de Ataque: 0,9 de 0,75
  3. Bomber: 0,375 de 0,3125
  • Raio de explosão interno aumentado de canhões AA de 4 a 6 metros quando a detonação é acionada por um veículo.
  • Impulso de impacto removido dos MGs do plano.
  • Dardos Ranken:
  1. Maior tempo de recarga de 12 a 15 segundos
  2. Dano de explosão reduzido de 20 para 16,7
  3. Diminuição do blastradius de 3 a 1,5 metros
  4. Danos diretos não mais machucam soldados
  • Corrigido mau comportamento em aviões em colisão, desativando o estado crítico do rotor quando o trem de pouso é implantado.
  • Removidos os impulsos físicos do projétil de arma Desert Arm Train AA.
  • Corrigido o problema em que o jogador podia, às vezes, ver falsamente dois veículos disponíveis em vez de um na tela de implantação.
  • Corrigido problema em que os projéteis de artilharia explodiam no ar.
  • Corrigido um problema em que o som do sabre continuava tocando ao pular de um cavalo enquanto balançava.

Controles

  • Correção de problemas de mapeamento de botões do gamepad corrigidos relacionados a esquemas Alternate e Legacy Southpaw.
  • Corrigido o mapeamento de entrada do acelerador de aviões em botões Lefty + combo Legacy Southpaw stick.
  • Corrigido o problema em que o esquema de controle do Legado Southpaw para a Field Gun fazia com que o RS tivesse a funcionalidade Strafe e Look.
  • Corrigido o problema em que o uso de um joystick ao lado de um mouse faria com que o mapeamento de teclado fosse revertido para as funções padrão.
  • Adicionada opção avançada de jogo para ajustar a aceleração do objetivo. Permite definir o soldado apontando ao usar um stick, como visto no Battlefield 4.
  • Removida a ligação inválida para o controlador Left Alternate com o cavalo. Gallop e Melee estavam sendo obrigados a clicar no stick esquerdo, o que não é possível. Removido o ataque de ataque corpo-a-corpo e, a partir de agora, apenas o galope será ativado (o ataque corpo-a-corpo nunca será ativado de qualquer maneira).
  • Corrigido um bug em que o vaulting poderia ser acionado durante a transição para propenso.
  • Mergulho subaquático e resurfacing agora só podem ser acionados quando o soldado tiver terminado o mergulho anterior ou a animação de ressurgimento.
  • Corrigido um bug onde certas entradas parariam de funcionar após o vaulting.
  • Zonas mortas separadas para joysticks e gamepads.
  • Adicionadas opções para ajustar as zonas mortas axiais dos manípulos do gamepad e do joystick.
  • Adicionadas opções para ajustar os limites máximos de entrada para sticks e gatilhos gamepad (L2 / R2).

UI

  • Alterou o alinhamento da RTL do elemento de texto de contagem de equipes para evitar a sobreposição em árabe.
  • Alterou o alinhamento do kit-rank para que ele seja exibido corretamente em árabe.
  • Alterado o alinhamento do texto do rastreador de progressão para armas e medalhas em árabe.
  • Alterado o alinhamento da porcentagem de aumento de XP em árabe.
  • Ajustou as colunas no placar para restaurar a pontuação e a latência ao tamanho de fonte pretendido.
  • Corrigido o problema onde uma sobreposição estava presente no menu do esquadrão para o aumento do XP e o cadeado.
  • Corrigido o problema em que armas e armas erradas às vezes apareciam na killcam.
  • O logotipo de aumento do Esquadrão XP está agora respondendo corretamente ao destaque.
  • Corrigido problema em que o jogador não conseguia ver os médicos nas proximidades se ele / ela se matou com gás ou granada incendiária.
  • Corrigido o problema em que as armas compradas por Warbonds no sistema de menus não seriam exibidas como desbloqueadas na tela de personalização.
  • Corrigido o problema em que algumas mensagens do jogo não apareciam no bate-papo.
  • Corrigido o problema em que outras classes, exceto Medic, poderiam aparecer na lista “Medics nas proximidades” quando mortas. Ainda pode aparecer em alguns casos raros.
  • Corrigido o problema em que o mesmo mapa poderia aparecer em ambos os espaços durante o mapa de votação.
  • Adicionado uma opção de jogo para desativar o conteúdo criado pelo jogador.

Netcode

  • Corrigido o tremor para o espectador quando o movimento é iniciado.
  • Ping substituído no placar por Latência para todas as plataformas.
  • Os jogadores com uma conexão acima de 100 ms terão que realizar a sua captura quando a detecção do hit do lado do servidor for realizada, indicada pelo ícone no canto superior direito:
  1. Isso deve diminuir o impacto em torno dos efeitos de canto e impedir uma penalidade para que os jogadores de ping alto atinjam os jogadores.
  • Manipulação aprimorada de extrapolação para jogadores nervosos. O movimento deve agora ser muito mais suave e permitir que os outros clientes obtenham uma melhor detecção sobre eles.
  • Limiares reduzidos para ícones de aviso de latência de rede.
  • Latência:
  1. 90ms amarelos
  2. Vermelho: 200ms
  • Corrigido o problema com a granada não sendo liberada quando o proprietário morreu. Quando você soltou uma granada antes de morrer, ela apenas desapareceu.
  • Permitir dano de bala de jogadores mortos se a vítima teve o tiro dele enquanto ele ainda estava vivo. Isso permitirá que as operações de matar, mas de uma maneira justa.
  • Melhores tempos de carregamento de nível durante a fase de sincronização da rede. Vai melhorar o tempo de entrar em partidas em andamento.
  • Priorize as informações de hits sobre outras informações durante a rede.
  • Corrigido o problema em que o efeito de impacto do marcador apareceria nas posições de impacto erradas.
  • Movido o efeito hit em mais sincronia com o atirador / tiro em rede.
  • Ícones de aviso alterados para usar fps médios para fps em vez de picos de CPU.
  • Algoritmo aprimorado de cálculo de compensação de atraso.

De outros

  • Corrigido problema que tornaria os tempos de carregamento do mapa mais longos do que o necessário. Deve cortar ~ 10 segundos de carregamento por mapa.
  • Corrigido problema com a cintilação da água ao executar o jogo no SLI.
  • Corrigido um problema de rastreamento para curar e reviver os critérios de pontuação.
  • A votação no mapa está agora como padrão nas experiências oficiais.
  • Créditos do jogo atualizado.
  • Adicionadas as opções para desativar o auxílio ao objetivo em servidores alugados.
  • Corrigido o problema em que o servidor falharia se 24 jogadores se conectassem ao mesmo tempo para o Domination.
  • Corrigido problema onde os jogadores poderiam explorar danificando e consertando um veículo para experiência. Não mais!
  • O jogo irá agora desovar um cadáver quando o jogador aparecer novamente. (Ver seu próprio cadáver pode ser assustador.)

Xbox

  • Corrigido o problema em que fazer logout no Xbox One durante os primeiros segundos de um vídeo de introdução da Operação causava um congelamento na tela preta após o vídeo.

May Battlefield 1 Atualizar Próxima

A DICE está trabalhando em algumas grandes mudanças no Operations e parece que está salvando algumas das maiores mudanças para uma atualização do May Battlefield 1.



Em seu anúncio inicial, a DICE disse que essas mudanças incluirão “simplificar o fluxo em jogos (especialmente operações) e melhorar muitas queixas de jogabilidade que, esperamos, farão a ação parecer mais equilibrada e justa”.

As alterações do desenvolvedor à pontuação Conquest também não foram incluídas na atualização do Spring. As mudanças, que surgiram recentemente no CTE, virão em uma data posterior.

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