Super Mario Run Lucros: $ 53 Milhões, Jogadores Não Suficientes Estão Pagando

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 9 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 19 Novembro 2024
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Super Mario Run Lucros: $ 53 Milhões, Jogadores Não Suficientes Estão Pagando - Artigos
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Super Mario Run arrecadou mais de US $ 53 milhões para a Nintendo desde que a empresa lançou o jogo para iOS em dezembro, mas isso não é suficiente para satisfazer o chefe da empresa. Enquanto os usuários de iPhone e iPad baixaram Super Mario Run mais de 78 milhões de vezes nos últimos dois meses, apenas cerca de 5% dos usuários pagaram US $ 9,99 pela versão completa do jogo.


Leia: Super Mario Run Dicas e truques

Como muitos dos jogos mais populares do iPhone, Super Mario Run é gratuito para baixar e jogar. Embora muitos jogos peçam repetidamente aos jogadores que paguem pequenas quantias de dinheiro do mundo real para compras no aplicativo, a Nintendo adota uma abordagem diferente e cobra uma taxa única de US $ 9,99 para desbloquear o jogo inteiro.



Super Mario Run ganhou mais de US $ 53 milhões

O CEO da Nintendo, Tatsumi Kimishima, disse ao Wall Street Journal que a empresa esperava que uma porcentagem de dois dígitos dos jogadores pagasse a taxa de US $ 9,99.

Embora os jogos freemium não sejam novidade para os jogos do iPhone, pelo menos parte do motivo pelo qual o Super Mario Run não está vendo mais compras é porque as compras no aplicativo não podem ser compartilhadas com membros da família por meio do Compartilhamento Familiar. Esse é o recurso que normalmente permite que os membros da família comprem aplicativos pagos uma vez e permitem que outras pessoas os acessem sem precisar pagar novamente. As compras no aplicativo, no entanto, são limitadas à conta de usuário na qual eles foram comprados. Isso significa que uma família de quatro pessoas teria que pagar quase US $ 40 se todos quisessem jogar Super Mario Run totalmente desbloqueado.


A Nintendo lançará o Super Mario Run na Google Play Store para celulares e tablets Android em março, o que, obviamente, aumentará os números de downloads do aplicativo. No entanto, até mesmo uma porcentagem menor de jogadores provavelmente fará a compra no aplicativo em dispositivos Android do que os 5% ou mais que são feitos em iPhones e iPads. Os desenvolvedores do Android há muito reclamam que é muito difícil gerar receita com aplicativos na Google Play Store em comparação com a App Store da Apple.

Enquanto os US $ 53 milhões que a Nintendo arrecadou para Super Mario Run podem soar impressionantes, é uma pequena fração dos mais de US $ 4,6 bilhões obtidos no ano passado.

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