A data de lançamento da atualização da divisão 1.4: O que você precisa saber

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 18 Marchar 2021
Data De Atualização: 27 Abril 2024
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O que você esperaria que um desenvolvedor fizesse se o excitante jogo de tiro na terceira pessoa sempre conectado que eles lançaram para aplaudir os fãs e elogios da crítica verem quedas acentuadas na quantidade de jogadores que estão por perto? Se você é tão cínico quanto a maioria dos jogadores, espera que o desenvolvedor continue atualizando o jogo com novos conteúdos, como o plano original exigia. A editora Ubisoft não está fazendo isso. Em vez disso, seu estúdio de desenvolvimento em massa está trabalhando no The Division 1.4 Update.


Lançado em março deste ano, A divisão foi um dos títulos mais esperados da geração do console. Por um lado, não é uma sequela de algum outro título. O jogo se concentra em um surto de vírus na cidade de Nova York. Quando as instituições locais e federais entram em colapso sob o peso da catástrofe, o presidente ativa os membros da própria população. Esses agentes têm o armamento, o treinamento e o conhecimento para fazer chamadas difíceis e reconstruir a cidade novamente.



Ler: A versão da divisão 1.3 Detalhes do dia de lançamento

Massive começou a discutir The Division 1.4 Update no final deste verão. O estúdio e a editora decidiram que lançar novas atualizações de conteúdo não valeria a pena perder a população do jogo devido a bugs, problemas e falhas de design dos quais os usuários se queixavam. o Última posição e Sobrevivência as expansões ainda estão chegando, mas não até a Atualização 1.4 chegar para limpar alguns dos problemas do jogo.


A Atualização da Divisão 1.4: Armas, Habilidades e Mudanças de Engrenagem

A Atualização da Divisão 1.4 não tem foco principal. Não tenta resolver apenas um problema. Em vez disso, a Massive parou de trabalhar em novos conteúdos e investiu seus recursos na investigação dos problemas que os jogadores tinham com o título da forma como existe hoje. Os resultados da pesquisa são uma atualização em grande escala. Mesmo, A divisão não se sentirá como antes, de acordo com um post no blog do jogo.



Ler: As habilidades de divisão e habilidades

Pontuação de Stats & Gear

A divisão é um jogo de tiro em terceira pessoa, mas também é um RPG. Os personagens se tornam mais poderosos à medida que sobem de nível. Sempre houve três medidas principais de quão poderoso um jogador é: armas de fogo, resistência e eletrônica. Cada aumento de nível teve um efeito sobre essas três estatísticas e essas estatísticas tiveram um efeito sobre Poder de Habilidade, Resistência e Dano. A Massive está mudando a forma como eles funcionam, porque quer adicionar um tipo de sistema de progressão ao mundo aberto do jogo depois que o jogo principal foi concluído.


Cada peça de equipamento que um jogador possui perde seus bônus de perícia quando chega a Atualização da Divisão 1.4. Mochilas, coldres e joelheiras têm slots para modificar seu desempenho. O estúdio espera que essas mudanças encorajem os usuários a usar os equipamentos que quiserem e os modificadores de habilidades que quiserem. Os mods de desempenho que existem no jogo já perdem seus bônus principais.



A Pontuação da engrenagem foi renovada. Especificamente, todo o Gear Score está indo para baixo para coincidir com os inimigos menos potentes que estão sendo introduzidos com o 1.4 Update. 191 Gear Score está mudando para 163. Qualquer coisa que é 214 torna-se 182. 240 itens diminuem para 204. 268 itens estão indo para 229. Esta é uma grande mudança para o jogo, os jogadores relatam ter sido expulso dos grupos porque eles não têm inflado seu Gear Score com peças Gear Set. Isso deve ajudar com isso. Os bônus do High-End Gear foram ajustados para torná-los uma alternativa legítima aos Gear Sets. Na verdade, os conjuntos de engrenagens e os equipamentos de ponta possuem as mesmas marcações de engrenagem.

Qualquer equipamento que suporte o talento de limpeza recebe um novo bônus para substituí-lo. Massive está tirando tudo do jogo. Os bônus Crit e Headshot são reduzidos.

Talentos, Armas e Mods de Armas

Armas na Atualização da Divisão 1.4 têm números DPS diferentes dos que os jogadores querem estar acostumados. Isso porque a fórmula para decidir quanto DPS uma arma faz está sendo alterada. Massive chama isso de mais para explicar melhor o que está acontecendo com o dano de uma arma do que para melhorar ou desvalorizar uma determinada arma.

Ler: As Armas de Divisão e os Mods de Armas Explained

Isso não quer dizer que a Massive não está fazendo alterações para melhor balancear no jogo. “SMGs, por exemplo, causam maiores danos do que os Rifles de Assalto, o que não é intencional. Em vez disso, seu poder futuro vem do fato de que eles são estáveis ​​e têm alto dano crítico ”, observa o desenvolvedor. As metralhadoras leves têm números de dano mais próximos dos rifles de assalto. As armas MP7 e M1A têm seu dano diminuído. O SRS Sniper Rifle e M2-49 estão recebendo aumentos de dano para incentivar os jogadores a usá-los mais.



Os Mods de Armas, os anexos que os usuários usam em seus equipamentos para melhorar suas estatísticas, também recebem alterações. Eles mantêm o bônus padrão, mas perdem o segundo bônus gerado aleatoriamente. Ele é substituído por dois bônus menores, se forem de alto nível.



As mudanças nos Mods de Armas são todas sobre forçar os jogadores a priorizar um atributo sobre o outro ao criar sua arma dos sonhos. Isso é algo que eles não têm necessariamente que fazer hoje, diz Massive. Picos gerados por crits e diferentes tipos de dano foram eliminados, tornando os bônus de dano aditivos.

Alguns talentos de armas são acelerados para torná-los mais viáveis. Os talentos de armas que o estúdio sentiu serem muito exagerados estão sendo nivelados.

Conjuntos de Armadura e Engrenagem

Conseguir a melhor armadura não será tão importante depois da Atualização da Divisão 1.4. Isso não quer dizer que não seja incrivelmente importante. Como parte de seu esforço para forçar os usuários a equilibrar seus personagens, Stamina agora tem o maior impacto em Resistência ao invés de Armadura. A efetividade da armadura muda dependendo do nível mundial que os jogadores escolheram. "Investir em blindagem não será tão importante quanto no passado", diz Massive.

Upgrades de estatísticas gerados por bônus de quatro peças do Gear Set estão sendo alterados. Quando os usuários têm duas peças de um Gear Set, elas recebem bônus de “utilidade” em vez de bônus de status. O bônus de cinco peças Gear Set foi completamente removido. Jogos de Engrenagem são os itens que os jogadores recebem depois de completar a história principal, missões de nível 30. Eles foram considerados o equipamento mais poderoso do jogo por causa dos bônus que os jogadores obtiveram por ter mais de uma peça em um conjunto.

Habilidades e habilidades de assinatura

Estatísticas e habilidades estão vendo algumas grandes mudanças. Primeiros Socorros, é de longe o mais popular Sill no jogo. Uma vez que Massive entrou para consertar alguns bugs, eles perceberam que consertar esses bugs prejudicaria sua eficácia. Então, eles estão aumentando a cura que o Primeiros Socorros faz e fazendo o efeito no momento do jogador.

Smart Cover apresenta um novo bônus de estabilidade e precisão de armas, mas seu buff de dano foi reduzido. O Pulse ainda fornece os mesmos bônus que antes, mas a quantia de cada bônus foi reduzida para compensar os inimigos que podem receber menos dano geral.



Quatro habilidades que não foram usadas muito depois de atingir o nível 30 estão melhorando. Sticky Bombs and Seeker Mine causam mais danos graças aos inimigos enfraquecidos. A Estação de Suporte e o Escudo Balístico duram mais. As habilidades de cura da Estação de Suporte foram aumentadas. Torreta tem mais saúde.

Survivor Link, uma das skills de assinatura do jogo, tem seu dano reduzido para 50%. Só dura 12 segundos em vez de 15 segundos agora também. O Recovery Link agora pode reviver jogadores mortos. Anteriormente, só podia reviver aqueles que estavam em baixo, mas não mortos. Também distribui mais cura geral. A habilidade dispara automaticamente quando aqueles que estão sozinhos estão próximos da morte.

O Tactical Link agora oferece apenas um bônus de 30% e agora há uma oportunidade de acerto crítico. Ele pegou a velocidade de recarga, RPM e bônus de estabilidade de arma.

As balas incendiárias não acendem mais os inimigos em chamas. Em vez disso, alguns dos danos que eles causam agora são causados ​​por dano de bala e explosão. O estúdio acredita que os dois estavam com excesso de energia.

The Division 1.4 Update: Mudanças na jogabilidade

O segundo grande conjunto de mudanças na Atualização da Divisão 1.4 está diretamente relacionado ao mundo aberto em si. O jogo pode ficar ridiculamente difícil, às vezes sem aviso prévio. Jogadores solo relatam ter dificuldades, especificamente. O estúdio discute essas mudanças aqui.

Mudanças nas Escalas Mundiais e na Escala de Engrenagens



Para ajudar a regular todas as diferentes mudanças nas dificuldades depois que o jogo foi completado, a Massive está introduzindo as World Tiers. Os níveis mundiais são baseados inteiramente no Gear Score. A esperança é que os World Tiers facilitem os jogadores para os aspectos mais difíceis do jogo.

O nível 1 é para qualquer um que tenha uma pontuação de até 163 artes. O nível 2 é de 164 a 182. O nível 3 é de 183 a 204. Finalmente, o Tier 4 é de 205 a 229. Quanto mais alto o nível, mais inimigos perigosos e de alto nível ficam. Todo o reequilíbrio significa que os inimigos demoram significativamente menos tempo para matar no final do jogo.

A engrenagem do nível 1 tem uma pontuação de marcha de 163. A camada 2 cairá 182 itens. O nível 3 tem itens com 204 marchas. O nível 4 é a única maneira de obter recompensas de nível 229.

Inimigos vão reaparecer emA divisãomundo aberto uma vez a cada quatro horas. Essa é uma grande mudança em relação ao ciclo de uma vez por dia que a Massive revelou inicialmente.

Nas festas, o nível mundial é definido pelo jogador que lidera o grupo.

Recompensas



Missões no mundo aberto do jogo, Incursions e the Dark Zone, todos dropam armas com Gear Score decente. Todos os inimigos e chefes reaparecem, tornando toda a cidade mais perigosa. Com isso, a Massive espera tornar a corrida por Nova York após a conclusão do jogo útil para conseguir itens, embora isso também estrague a sensação de ter salvado Nova York. Dificuldade Normal e Desafiante estão por aí. Mudá-los apenas altera os tipos de inimigos gerados. É possível que aqueles que estão sozinhos possam terminar uma missão no Challenging. Isso porque as missões agora aumentam, dependendo de quantos jogadores existem. Incursões não estão incluídas nisso, já que elas sempre foram feitas especificamente para grupos.

Ler: 13 Os problemas da divisão e como corrigi-los

A Atualização da Divisão 1.4: Data de Liberação

Durante um recente discurso sobre o estado do jogo, a Massive revelou que a Atualização 1.4 da Divisão será lançada na terça-feira, 25 de outubro, às 9:30 CET. O download inteiro vai variar entre 3 GB e 6 GB, de acordo com o estúdio.

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