5 coisas a saber sobre a atualização do campo de batalha de janeiro de 2018

Autor: Peter Berry
Data De Criação: 16 Agosto 2021
Data De Atualização: 20 Abril 2024
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A DICE está lançando um novo patch do Battlefield 1 no final deste mês e, hoje, queremos orientá-lo na data de lançamento, no release e nas alterações da atualização.


A atualização de janeiro de 2018 do Battlefield 1 parece que será uma atualização substancial para os proprietários de Xbox One, PlayStation 4 e Windows.

Além do conjunto usual de correções de erros e aprimoramentos, o patch de janeiro está definido para entregar a segunda metade do DLC do Turning Tides para titulares do Premium Pass e para quem quiser comprar o DLC como uma expansão autônoma.

No mês passado, a DICE lançou a campanha Turning Tides Gallipoli para portadores do Premium Pass no patch de dezembro e este mês lançará o conteúdo do Mar do Norte do DLC que inclui uma nova facção, dois novos mapas e um novo veículo para usar contra seus inimigos.

A data de lançamento é extremamente próxima e hoje queremos analisar tudo o que sabemos e sabemos sobre o patch Battlefield 1 de janeiro de 2018 para o seu console.

Battlefield 1 de janeiro de 2018 Atualizar data de lançamento

A DICE confirmou uma data de lançamento oficial para o patch de janeiro.




O conteúdo do North Sea Turning Tides chegará ao lado da atualização de janeiro em 30 de janeiro. Esta é a data de lançamento do Xbox One, PS4 e Windows PC.

Battlefield 1 de janeiro de 2018

A atualização de janeiro de 2018 será implantada após algum tempo de inatividade do Xbox One, PS4 e Windows PC. Veja como é o lançamento do dia 30 de janeiro no seu console:

  • PC:O modo multijogador ficará off-line por 2h a partir das 08h00 UTC / 12h00 PST.
  • PS4: O modo multijogador ficará off-line por 2h a partir das 10h UTC / 2h00 da manhã.
  • Xbox One: O modo multijogador ficará off-line por 2h a partir das 12h UTC / 4h00 da manhã.

Mar do Norte, Transformando o Conteúdo das Marés

O patch de janeiro será acompanhado pelo conteúdo do Mar do Norte do DLC Turning Tides.




O conteúdo do Mar do Norte de Virando Marés inclui dois novos mapas, Heligoland Bight e Zeebrugge, o Império Britânico: facção dos fuzileiros navais reais e um novo dirigível C-Class.

Os titulares do Battlefield 1 Premium Pass terão duas semanas de vantagem sobre o conteúdo do Mar do Norte. Quando esse período terminar, o DLC começará a ser vendido como um conteúdo autônomo por US $ 15.

Para detalhes sobre essas mudanças, dê uma olhada no nosso guia de Turning Tides.

Correções de bugs

O patch de janeiro também está definido para trazer uma longa lista de correções de bugs e ajustes para o Battlefield 1. A lista está sujeita a alterações, mas esperamos que a maioria dessas mudanças aconteça no produto final.

Rifles

  • Corrigido mais devagar do que os tempos de desdobramento pretendidos no Vetterli-Vitali e Farquhar-Hill.
  • Corrigido maior que o recuo pretendido no Farquhar-Hill.
  • O alcance de um tiro na cabeça do Carcano foi estendido para 110m.
  • O M1903 Experimental e o M1917 Trench Carbine são capazes de 3HKs dentro de 12m.
  • Refinamento de animação K Bullet para M91 e Carcano.
  • Resolvido um problema fazendo com que o M1917 usasse o tempo de recarregamento automático para ambos e recarregamento manual e automático, resultando em um recarregamento manual mais lento.
  • Danos no veículo realizados por K Bullets disparados do Martini-Henry Sniper agora são rastreados corretamente para a atribuição de serviço Overwatch.

Nesta atualização, a DICE está modificando levemente os modelos de danos para vários rifles Medic. Isso ocorre principalmente por meio da criação de uma curva de danos, para que haja um melhor controle sobre as etapas de marcadores (Bullets To Kill, BTK).

  • Queda de Dano Farquhar-Hill Início 34 -> 46.33
  • Extremidade de Desvio de Danos de Farquhar-Hill 52 -> 59
  • M1907 SL Damage Drop-off End 55,6 -> 60
  • Autoloading 8 .25 Drop-Off Start 19.5 -> 16
  • Autoloading 8 .25 Drop-off End 40 -> 45
  • Recuo Vertical RSC 1917 1,8 -> 1,5
  • Recuo Horizontal RSC 1917 2.2 -> 1.8
  • Taxa de Incêndio RSC 1917 163 -> 179,9
  • O primeiro multiplicador de propagação de tiro da SMG 08/18 Optical foi reduzido
  • Ajuste automático de arma
  • Os LMGs agora têm velocidades de zoom mais lentas para diferenciá-los ainda mais das SMGs.
  • LMGs e SMGs agora têm um leve recuo vertical.
  • O bônus de recuo vertical no pacote Storm para SMGs e LMGs foi reduzido ligeiramente.

LMG

O bipod para LMGs agora removerá o aumento de propagação enquanto dispara inteiramente quando montado, no entanto, a redução no recuo horizontal é menor do que antes. No geral, essa mudança faz com que os MGs pesados ​​com multiplicadores de propagação de primeiro tiro beneficiem um pouco mais do bipé, enquanto os LMGs de alta taxa de disparo com alto recuo horizontal receberão menos benefícios.

SLR

  • Melhorou o desempenho de alcance médio das SLRs de alcance mais curto, aumentando ligeiramente a queda de dano.
  • Fedorov Avtomat: + 5m a 4 hit kill e 5 hit kill ranges
  • Autoloading 8 .25: + 5m a 3 hit kill e 4 hit kill ranges
  • M1907: + 7m a 3 hit kill e 4 hit kill ranges
  • Cei Rigotti: + 10m a 3 hit kill range

Ação de alavanca

  • Aumentou o alcance de 2 mortes na vala russa de 1895 de 47m para 70m.
  • Aumento de uma batida matou o headshot de 41 a 64m.
  • Para a versão de cavalaria do 1895, o alcance de dois ataques é aumentado para 90m, e um ataque matou o alcance de headshot para 84m.
  • Maschinenpistole M1912 / P.16
  • Corrigido um primeiro multiplicador de propagação incorreto.
  • Corrigido um primeiro multiplicador de recuo incorreto.
  • Corrigido o decréscimo de recuo incorreto.
  • Arisaka
  • Corrigido menor que o recuo pretendido.
  • Carabina Trench M1917
  • Corrida do quadril móvel e agachado, menos preciso do que o pretendido.
  • Primeiro modificador de aumento de propagação removido, já que esta arma não é automática.
  • Corrigido o decréscimo de recuo incorreto.
  • Martini-Henry Grenade Lançador Tweaks:
  • Raio de explosão interno reduzido de 2m para 1m.
  • Corrigido um bug onde o Martini-Henry Grenade Launcher não usava seu tempo de armamento resultando em dano maior do que o pretendido.
  • Contagem de munição do Martini-Henry Grenade Launcher reduzida de 21 para 11. *

Na minha:

  • Dano aumentado em 50%.
  • Raio da explosão ajustado para 2m.
  • As minas de infantaria colocadas (AT e Tripwires) foram ajustadas para que os jogadores não possam mais empilhá-las juntas. Existe agora um raio mínimo entre cada mina que deve ser limpo para que seja colocado. Para compensar isso, o poder de cada mina individual foi aumentado.

Mina Tripwire:

  • Ele agora causa o dobro de dano aos jogadores de sprint.
  • O GAS agora tem uma pequena explosão de 15 de dano quando é desarmado. Isso permite causar alguns danos aos jogadores que passarem por ele com a máscara de gás já equipada. Esta explosão também dobra seu dano contra jogadores de sprint.
  • As minas de infantaria colocadas (AT e Tripwires) foram ajustadas para que os jogadores não possam mais empilhá-las juntas. Existe agora um raio mínimo entre cada mina que deve ser limpo para que seja colocado. Para compensar isso, o poder de cada mina individual foi aumentado.

Opções / Configurações

  • Adicionado configurações de cores cegas personalizadas nas opções de vídeo.
  • Tamanho dos ícones do mundo e personalização de opacidade nas opções de jogo.
  • Indicador de acerto agora pode ser personalizado com cores diferentes para mortes críticas.
  • Minimapa detalhada / personalização completa do mapa nas opções de jogo adicionadas.
  • Os contornos do player agora estão de acordo com as configurações de daltônicos.

Mapa / Modo

  • Removido todos os kits Elite do modo War Pigeons.
  • Corrigido um problema que permitiria aos defensores desovar aviões para o terceiro setor de Cape Helles na Operação Gallipoli.
  • Os otomanos agora usam o Gotha Bomber no Cabo Helles.
  • Diminuiu a quantidade de tanques para cada um, seguindo o feedback da comunidade recebida no CTE, no Frontlines Sinai Desert.

Jogabilidade

  • Reduziu os requisitos da Faixa de Justiça de 5 mortes em uma rodada para 2.
  • Corrigido problema com as armas primárias do médico não estarem disponíveis no Armored Kill.
  • Corrigido um bug que permitia que o Bristol Attack Plane e o Ilya Muromets Heavy Bomber utilizassem armas de vários pacotes.
  • Melhorou muito a confiabilidade das armas AA ao atirar contra bombardeiros de certos ângulos.
  • Corrigido um problema que permitia ao jogador usar algumas carabinas de pistola enquanto nadava.
  • Adicionado balanceador de equipe no meio da rodada. Atualmente não ativado nas operações e no rush.
  • Aumentou o raio de remoção de mina para o tanque pesado A7V.
  • A AT Rocket Gun e armas semelhantes podem agora ser disparadas do banco do passageiro dos veículos.
  • O BF1 não expõe mais os modos de vídeo entrelaçado nas opções de vídeo do PC. Se você já experimentou uma saída embaçada no PC devido ao jogo rodar em modo entrelaçado em tela cheia, selecione novamente um modo nas opções de vídeo para atualizar as configurações do seu perfil para usar um modo de exibição progressiva.
  • Corrigido um erro em que determinado VFX disparava ao colidir com a geometria invisível.
  • Corrigido problema com a opção de volume VOIP não se comportando como deveria.
  • Corrigido o erro onde os espectadores seriam expulsos do jogo se o último jogador saísse.
  • Corrigido alguns bugs relacionados a jogadores desconectados durante a conexão com um servidor de jogo.

Devido ao tamanho da lista, esperamos que a atualização de janeiro de 2018 seja um download razoavelmente grande. A atualização será um download obrigatório para todos os jogadores, não apenas para aqueles que possuem o Passe Premium.

Qual é o próximo

A DICE surpreendentemente confirmou o restante de seus planos de DLC para 2018, e o Apocalypse acompanhará de perto a atualização de janeiro e o Turning Tides North Sea.

A empresa está planejando lançar mais uma expansão do DLC Battlefield 1 após o Turning Tides, embora o Apocalypse ainda não tenha uma data de lançamento específica. Dito isso, temos uma janela de lançamento.

O DLC do Apocalypse está programado para chegar em fevereiro e esperamos que ele chegue ao lado do patch obrigatório de fevereiro para Xbox One, PS4 e PC.

Aqueles que não puderem esperar até fevereiro para testar o novo conteúdo, podem dar um giro no Apocalypse agora mesmo no Battlefield 1 CTE. Os DLCs substituíram Turning Tides.

Para mais informações sobre o Apocalypse e seus mapas, dê uma olhada no nosso resumo abaixo.

13 coisas a saber sobre o DLC de Apocalipse do campo de batalha 1

Data de Lançamento do Apocalipse DLC


A DICE inicialmente confirmou a data de lançamento do Apocalypse DLC para o início de 2018, mas o desenvolvedor finalmente revelou uma data oficial de lançamento.

A data de lançamento do Apocalypse parece estar marcada para 20 de fevereiro para Xbox One, PlayStation 4 e Windows PC.

Esta data de lançamento de fevereiro é para portadores do Prêmio Premium. Os portadores do Premium Pass terão acesso ao conteúdo duas semanas antes de todos os outros. Essa é uma das vantagens do passe da temporada do jogo.

Esperamos que o restante dos detalhes do Apocalipse chegue este mês, já que a empresa procura manter a continuidade após o lançamento do Turning Tides.














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