Atualização do Battlefield 1 de dezembro: o que há de novo

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 15 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Poderia 2024
Anonim
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Contente

A atualização de dezembro Battlefield 1 para Xbox One, PS4 e Windows PC já está disponível e hoje queremos dar uma olhada em tudo que você precisa para saber o novo patch Battlefield 1.


No mês passado, a DICE entregou uma atualização massiva do Battlefield 1 que forneceu novos recursos (programa Rent-A-Server, alterações no mapa do Suez, etc) e uma série de correções de bugs para problemas.

A atualização do Battlefield 1 corrigiu muitos problemas, mas também trouxe alguns problemas. Os donos do Campo de Batalha 1 continuam a se queixar de uma miríade de problemas. Essa é a má notícia.

A boa notícia é que o desenvolvedor lançou outra atualização do Battlefield 1 para Xbox One, PS4 e Windows PC.

Hoje queremos dar uma olhada em tudo o que sabemos atualmente sobre a atualização recém-lançada do December Battlefield 1. Este resumo inclui os principais recursos, uma olhada nas correções e ajustes de bugs e uma rápida olhada nos problemas de atualização do Battlefield 1 de dezembro.

Continuaremos atualizando esta postagem com novos detalhes à medida que novas informações forem disponibilizadas. Volte para atualizações frequentes.


Tamanho da atualização de Battlefield 1 de dezembro

A atualização de dezembro do Battlefield 1 tem um enorme registro de alterações, o que significa que é uma atualização enorme para o Xbox One, PS4 e PC. Se você estiver com pouco espaço no disco rígido, agora seria um bom momento para excluir alguns arquivos.



Agora que a atualização está disponível, sabemos como é grande. Os usuários do Xbox One estão vendo um download de 3,5 GB +. É o mesmo para o PS4 e o Windows PC.

O download levou cerca de 20 minutos em uma conexão Wi-Fi extremamente rápida. Aqueles com conexões lentas terão tempos de download muito maiores.

Problemas de atualização do Battlefield 1 de dezembro

À medida que nos afastamos da data de lançamento da atualização, começamos a ouvir sobre vários problemas de Dezembro de Battlefield 1 que assolam os proprietários de PC, Xbox One e PS4.


Aqueles que já baixaram a atualização de dezembro estão reclamando sobre telas pretas, falhas, atrasos, problemas com gráficos e texturas, problemas com spawns, problemas com o filtro do servidor, problemas de redefinição de carreira e muito mais.



Esperamos que as reclamações sejam recebidas à medida que mais pessoas baixarem e executarem a atualização, por isso, esteja atento a problemas generalizados.

Se você tiver um problema com o jogo depois de fazer o download dessa atualização, não deixe de denunciá-lo. E se você não puder esperar que o desenvolvedor implemente sua próxima atualização de correção de bugs, dê uma olhada em nossa lista de correções para problemas do Battlefield 1. Você pode encontrar um remédio lá.

Mapa de Sombra do Gigante

A atualização de dezembro do Battlefield 1 traz o mapa do Giant Shadow com ele. Aqueles que pré-encomendaram o jogo e / ou têm o passe Premium têm acesso ao mapa agora mesmo. Todos os outros receberão uma semana depois, no dia 20 de dezembro.



Sombra do Gigante é um mapa gratuito que leva os jogadores para a Batalha do Selle. Se você não é fã de história, observe que a Batalha do Selle aconteceu perto do rio Selle na França e viu os alemães enfrentando uma força majoritariamente britânica.

Veja como a EA DICE descreve o mapa:

Prepare-se para participar da Batalha do Selle no outono frio de 1918. Aqui, a luta sai das trincheiras e entra em campo aberto, onde um imenso dirigível acidentado lança sua sombra no campo de batalha. As forças britânicas romperam a linha Hindenburg e agora estão em busca de um importante centro ferroviário. Ataques ferozes de tanques e de infantaria acontecem nos terrenos abertos e nas margens dos rios ao longo da ferrovia Cateu-Wassigny, onde um trem blindado ainda pode virar a maré.

No acúmulo do lançamento da atualização de dezembro, o desenvolvedor lançou um trailer do Giant Shadow que mostra o mapa e seus componentes pela primeira vez.

Nova arma

A atualização de dezembro do Battlefield 1 traz uma nova arma para o jogo.



A atualização fornece o Grenade Crossbow, um novo no arsenal de dispositivos da classe Support. O gadget pode disparar silenciosamente granadas de fragmentação ou granadas de alta explosão.

Modo Espectador

O Modo Espectador está a bordo da atualização de dezembro do Battlefield 1.

O novo Modo Espectador oferece a capacidade de ver o caos no campo de batalha a partir de várias perspectivas únicas.

Depois de entrar em um jogo como observador, você pode alternar entre a câmera em primeira pessoa e em terceira pessoa e observar a ação se desenrolar no modo Player View, um modo de visão panorâmica acima do campo de batalha pelo modo Table Top ou via Free Modo de câmera.

Nova configuração de jogo personalizada

A atualização de dezembro inclui uma nova configuração de jogo personalizado chamada Standard Issue Rifles.

Rifles padrão, todos os kits SIR têm acesso ao rifle padrão da facção. Por exemplo, se você estiver jogando como britânico, terá acesso imediato ao SMLE MKIII.

Correções de bugs e ajustes

A atualização de dezembro está repleta de ajustes e correções de erros, incluindo algumas mudanças importantes nas espingardas, no movimento do jogador, no modo Hardcore e muito mais.


Aqui está a lista completa das alterações que acompanham a atualização. Observe que há algumas alterações não listadas no log oficial de alterações, incluindo uma correção para o problema chato do botão Sair.

FWIW, Quit Button correção é uma coisa, no entanto ausente nas notas.

- Erik Ortman (@ freeortman) 12 de dezembro de 2016

Soldado

  • Movimento

Fizemos várias correções e ajustes nos controles e na manipulação de entrada para a experiência do soldado. A maioria delas são correções de bugs que geralmente devem garantir um nível de resposta mais alto para os jogadores. Isso inclui corrigir a incapacidade de correr de agachamento e propenso em determinadas situações e corrigir problemas com o zoom alternado. Embora tenhamos certeza de que melhoramos a situação, estamos ansiosos para ouvir o feedback da comunidade para ver se há algum problema pendente ou novo que possa ser descoberto.

  • Objetivo Assistir

Uma atualização também foi feita no sistema Aim Assist do controlador no BF1. Agora, exigimos que o jogador esteja ativamente dando entrada de objetivo, a fim de obter assistência objetiva. Era possível, em alguns casos anteriores, obter ajuda sobre um alvo ao simplesmente passar por eles, o que não foi intencional. Também expusemos opções de controle adicionais no console, incluindo a capacidade de ajustar a zona morta central. Por favor, note que definir a zona morta muito pequena pode introduzir movimento de mira não intencional. Nós não fizemos nenhum ajuste no recurso snap-to-target do nosso Aim Assist. Embora estejamos cientes de que há jogadores que estão ativamente solicitando a redução ou remoção do Aim Assist, achamos que isso seria em detrimento da comunidade global de jogadores. Como esta é uma área de alta paixão, esperamos que os comentários adicionais sobre nossos sistemas Aim Assist venham à tona, e estamos abertos a esse feedback. Estamos especialmente interessados ​​em apelar para os jogadores que desejam jogar sem assistências e são sensíveis às suas necessidades.



Veículos

  • Implantação de veículos

Esta atualização inclui algumas novas lógicas adicionais para resolver o problema da desova como um soldado Tanker, Pilot ou Cavalry sem sua montaria. Também fizemos algumas correções que devem impedir que o jogador receba o kit incorreto quando desovar em um veículo, por exemplo, desova como um soldado de Cavalaria quando desovar em um tanque. Em alguns casos extremos, o jogador pode ser impedido de desovar se um veículo não puder ser gerado. Isso pode acontecer devido ao posicionamento de outros soldados e veículos no mundo e deve ser raro. Anteriormente, o jogador seria gerado sem o veículo; no novo caso, o fluxo de spawn será abortado e o jogador receberá uma mensagem “spawn not available”.

  • Landship

Olhando para o modo como o jogo é jogado, o Landship é sub-representado no jogo. Queríamos melhorar o papel do tanque como um veículo de equipe, além de dar incentivos adicionais para que os motoristas de tanques pegassem e jogassem o Landship. A maior mudança aqui é a capacidade de permitir que os companheiros de equipe apareçam diretamente no Landship, como fazem hoje o Heavy Tank. Isso ajudará a manter o Landship cheio de companheiros de equipe, de maneira a torná-lo um veículo muito mais eficaz. Também aplicamos buffs nas habilidades do piloto e na armadura do Landship, tornando-o tão blindado quanto o tanque pesado. A forma do Landship ainda torna mais fácil derrubar degraus e armas em comparação ao Heavy Tank.

  • Veículos Aéreos

Vários ajustes foram feitos na experiência de combate de veículos aéreos. Removemos uma exploração que permitia a morte instantânea de aviões com os Dardos Ranken; estes são destinados a serem armas de ataque ao solo, e não ar para armas de ar. Aviões de combate agora têm um dano levemente maior em seus MGs em geral e os Bombardeiros recebem mais danos de MGs especificamente. Os foguetes também receberam um aumento de velocidade para tornar seu uso mais consistente. Combinado com algumas reduções adicionais no superaquecimento, isto deve tornar os Fighters mais viáveis ​​no papel de ar para avião sem ter que recorrer a exploits ou hits de foguetes sortudos. Nós também reduzimos o dano de atiradores de retaguarda em aviões, a fim de evitar que os jogadores mudem facilmente para a arma traseira e matem os perseguidores. Essa tática, é claro, ainda é viável, mas agora é mais difícil de executar, tornando-se um movimento de habilidade. A redução de dano não deve ser extrema o suficiente para diminuir significativamente o benefício de teamplay pretendido de ter um avião cheio.

  • Linha de visão

Adicionámos uma correcção de estilo "Head Glitching" aos veículos que impede os jogadores de dispararem sobre objectos que bloqueiam a linha de visão da arma. Isso é mais perceptível no 3P, e destina-se a consertar os jogadores que são capazes de disparar seus tanques contra alvos enquanto permanecem totalmente atrás da cobertura. É nossa intenção fornecer uma experiência de veículo 1P e 3P equilibrada, e essa correção ajuda muito a garantir que o 3P não se torne o estilo de jogo dominante.

Alterações detalhadas no veículo

  • TankGewehr agora aumenta o dano, de 120-150 para 160-180. A mudança está no Landship e no Tank Hunter. Danos contra aviões é praticamente inalterado
  • Argamassas terrestres tiveram seu alcance aumentado ligeiramente
  • O Padrão de Argamassa do Landship agora tem 5 assentos, adicionando dois assentos LMG adicionais ao pacote
  • O Padrão de Apoio de Esquadrão do Landship agora possui um canhão frontal de 20mm como o Flanker Light Tank, em vez de um LMG O Landship agora recebe o mesmo dano que o Heavy Tank
  • Diminuição da saúde recuperada por reparos de emergência no tanque pesado de 30% a 20%
  • Aumentou a quantidade de saúde restaurada pelos reparos de trilha no Landship de 15% para 20%
  • Diminuição da saúde recuperada por reparos de emergência no Landship de 30% para 25%
  • Diminuição do dano de cascas do case contra aviões em 50%
  • Faixa AA estacionária reduzida de 400 ma 334 m
  • Corrigido dano inconsistente de foguetes de avião contra outros aviões
  • Reduzido dano de impacto de foguete de avião de 120 para 100
  • Aumento da velocidade inicial do foguete de avião e redução do tempo de vida
  • Reduzido dano Ranken Dart contra aviões
  • Bombardeiros feitos recebem 20% a mais de dano de balas
  • Aumentou em 4% o dano de Dogfighter e Trench Fighter MG e diminuiu o superaquecimento
  • Aumento de 3% no dano de dano ao assassino de bombardeiro
  • Redução do dano de MG ao assassino dirigível em 18%
  • Diminui o dano do artilheiro de cauda do avião em 23% (longe) para 42% (próximo) e acelera a queda de dano levemente
  • O alcance reduzido do torpedo do barco é de aproximadamente 400 m, correspondendo à enorme gama AA



Armas

  • Espingardas

O equilíbrio de espingarda foi abordado nesta atualização, com o objetivo principal de avaliar as vantagens e desvantagens de cada tipo de espingarda. Percebemos que algumas espingardas eram involuntariamente fortes a certas distâncias, mais óbvias com o Modelo 10-A Hunter and Factory, que poderia matar um alvo de vida completo a longa distância (por uma espingarda). Os jogadores preferiam naturalmente essas espingardas em detrimento de outras. Para evitar isso, reduzimos o alcance para as variantes de chumbo grosso da Pistola de Trincheira M97, Modelo 10-A e Espingarda Serrilhada, reduzindo a distância máxima de um golpe. Para tornar a pistola Trench M97 mais atraente, adicionamos um pellet extra a todas as variantes e melhoramos um pouco a queda de dano para a variante Sweeper. As variantes shotgun da Backbored tiveram seu alcance melhorado, já que antes você tomava muito sucesso para o recuo aprimorado. Aumentamos a precisão do 12g Automatic para permitir que os usuários façam uso de sua alta taxa de fogo de forma mais eficaz. Mira cruzada tornará mais fácil acertar seu dano de forma consistente para todas as espingardas.

  • LMGs

Ajustes foram feitos para ter um desempenho de LMG muito mais consistente a curto e médio alcance. Nós ajustamos a quantidade de imprecisão que você recebe quando começa a disparar um LMG enquanto aponta. Anteriormente, as configurações ópticas tinham uma vantagem significativa sobre o resto, a menos que um bipé fosse usado. Agora, a precisão do segundo disparo é a mesma para todas as variantes de um LMG e apenas ligeiramente acima do nível anteriormente ocupado pelas configurações Ópticas. Usando um bipé ainda lhe dará um impulso significativo para a sua precisão durante o disparo. Além disso, adicionamos um pequeno bônus ao recuo horizontal, enquanto apontávamos com variantes Ópticas, melhoramos os temporizadores de recarga para melhor corresponder às animações, e fizemos com que o Lewis Gun superaquecesse mais lentamente.

  • Baionetas

Os jogadores podem agora cobrar baioneta durante o recarregamento ou quando fora de munição com sua arma. O recarregamento será cancelado se o jogador ainda tiver rodadas na revista. Se a arma estiver vazia, o recarregamento será reiniciado automaticamente no final da carga.

Mudanças Detalhadas de Arma

  • Tempo de recarga reduzido para o Lewis MG de 3 a 2,85 se 4,5 a 4,2 s para recarga rápida e lenta para melhor corresponder às animações
  • Retardou Lewis MG superaqueceu de 35 para 50 balas
  • Aumento de Madsen MG rapidamente recarregar de 2,45 a 2,65 s para melhor corresponder às animações
  • Tempo rápido tático reduzido para o BAR de 2,9 a 2,8 s para melhor corresponder às animações
  • Aumento do tempo de recarga do MG15 de 4,3 para 4,45 s para melhor corresponder às animações
  • Corrigido um erro em que LMGs e rifles ampliavam muito rápido quando usados ​​com mira de ferro e ampliação de 2,00x
  • Aumentou a velocidade de lançamento da Light AT Grenade para o mesmo valor usado pelo Frag Grenade
  • Maior precisão e recuo do M1903 Experimental
  • Revólveres feitos e a Howdah Pistol recuperam mais rapidamente da dispersão
  • Flares já não incendeiam o jogador imediatamente depois de dispará-los enquanto olha para baixo
  • Reduziu o dano de projéteis de argamassa ao atingir um objeto imediatamente após o disparo
  • Corrigido Martini-Henry causando muito dano à maioria das partes do corpo. Agora é afetado por um multiplicador de 0,9 na parte inferior do tronco e na parte superior dos braços e um multiplicador de 0,75 nas pernas e antebraços, como os outros rifles com mecanismo de ponto doce.
  • Martini-Henry agora reabastece 5 balas de cada vez
  • Reduzido o tempo de recarga do revólver nº 3. de 2,666 s para 2,3 s
  • Taxa de incêndio aumentada no.3 de 150 rpm para 164 rpm
  • Repetierpistole Reduzido M1912 objetivou a dispersão estacionária de 0,4 a 0,3
  • Redução do recuo horizontal Repetierpistole M1912 de 0,8 para 0,5
  • Maior multiplicador de recuo do primeiro Hellriegel de 1.8 para 2.0
  • Aumento do recuo horizontal do Hellriegel de 0,76 para 0,8
  • Redução do multiplicador de recuo do primeiro tiro MP18 de 2,1 para 1,8
  • Melhor tamanho e escala de mira de espingarda
  • Espingarda de serrote agora reabastece 4 rodadas de cada vez
  • Redução de 12g de aumento de dispersão automática por disparo de 0,3 para 0,15
  • Correção para dispersão do Modelo 10-A Hunter diminuindo muito rapidamente
  • Correção para dispersão do Modelo 10-A Fábrica diminuindo muito lentamente
  • Acelerou o drop-off de M97 Trench Gun Hunter, Modelo 10-A Factory e Hunter por 1
  • Redução de atraso de recarga automática de 12g de 0,5 a 0,3
  • Fogo no quadril melhorado do M1903 Experimental
  • SMGs e LMGs alterados para usar curvas de danos
  • Huot, Lewis, M1909 e dano mínimo BAR aumentaram de 21 para 23
  • A queda de dano do LMG acontece a distâncias maiores
  • Efeito reduzido de supressão no recuo vertical do LMG
  • Aumento da dispersão da ADS na base de LMG por lance de -0,12 para -0,085, de modo que eles são um pouco mais precisos nos primeiros disparos
  • Redução do recuo horizontal de Lewis de 0,36 para 0,34
  • Redução do recuo horizontal Huot de 0,32 para 0,16
  • Recuo horizontal M1909 reduzido de 0,3 para 0,24
  • Atrasos de recarga de postagens alterados no Gewehr 98 de 0,4 para 0,8 para melhor corresponder às animações
  • Atrasos de recarregamento de postagens alterados no SMLE de 0,8 para 0,6333 para melhor corresponder às animações
  • Atrasos de recarga de postagens alterados no M1903 de 0.8 para 0.7 para melhor corresponder às animações



Aparelhos

  • Argamassas

Reduzimos algumas das imprecisões adicionadas pela última atualização. Os argamassas serão mais precisos quando colocados e um pouco mais precisos durante o fogo contínuo. As quantias de dano permanecem inalteradas. Sentimos que havia se tornado muito difícil atingir alvos grandes como tanques, e a imprecisão em combinação com os ajustes de dano na argamassa de ar reduzido reduziu a eficácia da argamassa mais do que o pretendido. Além disso, os jogadores de Hardcore agora terão o Large Map para apontar armas de fogo indiretas. Jogadores pontilhados não serão mostrados no mapa, a menos que o Minimap Spotting esteja habilitado em Jogos Personalizados.

  • Seringa

Nós adicionamos um pequeno resfriamento entre os usos das seringas e adicionamos a capacidade de ignorar o cooldown se perto de uma caixa de munição. Juntos, um Medic e um Suporte podem se unir para reviver rapidamente uma grande quantidade de soldados. O arrefecimento é menor, e destina-se apenas a evitar o reviver imediato de vários soldados em um curto espaço de tempo. Reviver um único soldado não é afetado. Nós sentimos que este é um bom equilíbrio para evitar “reviver os trens” de um único Medic, sem reduzir a utilidade do reviver, com um bônus de um time adicional.

  • Caixas de Munição e Médica

Os jogadores de Medic e Suporte devem achar muito mais confiável e útil implantar suas caixas de Munição Grande e Médica. Adicionamos energia adicional de reabastecimento e reabastecimento a essas caixas, para que elas sirvam a mais colegas de equipe antes de se esgotarem e serem destruídas. Além disso, adicionamos um recurso que implantará as caixas nos pés do jogador se o espaço imediatamente à frente for bloqueado por um objeto ou declive. Isso deve reduzir drasticamente, mas não eliminar totalmente, a situação em que uma caixa não é implantada. Ainda é possível para o jogador ocupar um espaço onde o engradado não possa ser implantado, por exemplo, um canto muito apertado ou um declive íngreme.

  • Ícones explosivos

Atualizamos os ícones do mundo para que os explosivos reflitam adequadamente sua equipe e percorra toda a distância, para que eles não dominem desnecessariamente o campo de visão, especialmente a curta distância. Também identificamos um problema pelo qual pode ser difícil determinar se uma granada próxima está na frente ou atrás do jogador. Esta atualização não inclui uma correção para o problema, mas esperamos resolvê-lo no futuro. Por fim, implementamos o dimensionamento adequado das caixas grandes para médicos e jogadores de suporte, para que os ícones não sejam tão obstrutivos em intervalos maiores.

Hardcore

Graças à Comunidade pelo feedback deles no modo Hardcore, apresentamos algumas alterações adicionais neste jogo personalizado. Um grande mapa está agora disponível, como no jogo base. Em Hardcore o mapa não mostrará a posição dos objetivos, jogadores, etc. Pretendemos que os jogadores em Hardcore só tenham interfaces UI para coisas que um soldado verdadeiro poderia saber, por exemplo: quantas granadas ele deixou, mas não como muitas balas são deixadas em sua revista. Por esta razão, decidimos continuar o caminho sem ter confirmações de morte ou um log de mortes no Hardcore. No entanto, adicionamos as confirmações do Team Kill como um aceno à necessidade de acessibilidade e aprendizagem do jogador. Em BF1, mudamos o Hardcore do estado de saúde reduzido do BF4 para o aumento do dano causado por um projétil, a fim de manter um dano de explosão balanceado. Nesta atualização, ajustamos o valor do dano no Hardcore de 200% para 125% de dano. Enquanto no papel isso parece uma grande mudança, 125% de dano ainda irá criar dano letal muito mais perto, para todos os kits, mas evitará que rifles de ação sejam um kill kill em todas as faixas contra todos os tipos de corpo. Outras armas manterão suas faixas pretendidas, enquanto ainda são muito mais letais que o jogo base. Essas mudanças nos ajudam a direcionar o Hardcore para o caminho de se sentir como um jogo básico mais rápido, mais fraco e mais realista.



Estabilidade e Desempenho

A estabilidade e o desempenho são sempre essenciais para nós, e neste patch fizemos várias melhorias para garantir uma experiência de jogo sólida. Abaixo estão algumas das principais mudanças.

  • Corrigido um problema que causava um travamento ao pressionar J / K / L no teclado do console
  • Adicionada uma nova opção Limitador de Taxa de Quadros que limita a taxa de quadros máxima que o jogo executará em um valor específico.
  • Limitar a taxa de quadros a um número menor pode ajudar a melhorar o desempenho se você tiver um alto uso da CPU
  • Otimização da CPU para melhorar a operação de taxa de quadros alta em placas de vídeo de ponta onde não há pressão VRAM
  • Corrigido um problema em que o jogo às vezes travava ao carregar níveis
  • Corrigido um problema em que o jogo às vezes falhava ao morrer em um veículo
  • Corrigido um travamento do servidor relacionado a fios de trip
  • Corrigido um problema em que os clientes de jogos desatualizados ainda podiam se conectar aos servidores da EA sem receber um erro
  • PC: V-sync forçado ligado durante o carregamento de filmes no PC para evitar que a tela rasgue e gagueje
  • PC: Corrigido alguns problemas que poderiam levar a GPU travar no DX11
  • PC: Corrigidos problemas de fantasmas
  • PC: tela inteira sem borda agora funciona como pretendido
  • PC: Corrigido um problema em tela cheia, fazendo com que outras janelas fossem redimensionadas e / ou movidas
  • Xbox One: Corrigido um raro acidente relacionado a VOIP
  • Console: escala dinâmica de mincap com resolução dinâmica ajustada para melhorar o desempenho da GPU em relação à perda de resolução
  • Geral

Abaixo, você encontrará a lista de correções gerais não incluídas nas coisas que já abordamos acima.

Jogabilidade

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz e Argonne Forest - Foram feitos ajustes em certas áreas do mapa onde os atacantes tiveram um momento muito difícil de capturar setores específicos
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam matar o time ao matar um inimigo que se juntou a um amigo em sua equipe
  • Melhorias no Netcode para aplicar representam mudanças mais rápidas. Antes só era aplicado quando se levantava e ia de pé para agachar. Agora ele é aplicado para todas as transições de pose e ao caminhar também
  • Peças de aeronave destruídas deixadas por um dirigível destruído não devem mais ocasionalmente matar soldados
  • Corrigido problemas de bandas de borracha e movimento não suave de aviões em MP
  • Ligeiramente ajustado o conjunto de regras de correspondência para Operações para reduzir a chance de entrar em uma Operação que está prestes a terminar
  • Re-trabalhou como o gigante entra no mapa no modo de jogo de operações. O Behemoth não aparecerá mais se uma equipe estiver em uma liderança significativa. Isso afeta tanto os atacantes quanto os defensores nas Operações

Depois do patch de hoje do Battlefield 1, agora há uma maneira mais fácil de encontrar servidores de Operation preenchidos. Basta usar a opção de menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 de dezembro de 2016

  • Os defensores não terão mais um gigante em um novo nível se os atacantes estiverem em seu último batalhão
  • Monstros de atacantes reduzidos para evitar que consigam um em cada nova tentativa no segundo e terceiro mapas
  • Aumento da diferença de pontuação entre as equipes necessárias para o behemoth aparecer
  • Jitter de câmera fixa durante a transição de implantação para veículos aéreos
  • Os binóculos no modo Single Player estão funcionando agora se a opção click-to-zoom estiver selecionada. No modo multijogador, se clicar para zoom for selecionado, os cliques de zoom não serão mais perdidos se acontecer durante a troca de armas ou para recarregar as transições
  • Adicionado chute do jogador se desova com armas restritas para evitar o uso de armas não permitidas nos Jogos Personalizados
  • Divida a opção de clicar / segurar-para-zoom em opções separadas para veículos e soldados
  • Corrigido um problema em que o jogador não recebia pontuação para capturar um ponto de conquista depois de sair e reentrar na área de captura
  • Aumento da dispersão da argamassa por tiro de 3 para 2,75
  • Impediu a possibilidade de desova com a classe errada ao trocar de classe no momento da implantação
  • Corrigido um problema em que as granadas não giravam corretamente ou quando eram lançadas do player
  • Corrigido um problema com as transições da câmera ao morrer
  • Corrigido um problema com espasmos de cavalo de explosivos
  • Corrigido um problema em que tentar colocar uma carga de limpet em uma porta resultava em uma carga flutuante
  • Corrigido um problema em que restrições de mira não eram aplicadas corretamente após o respawn
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam invisíveis ao sair de determinados veículos
  • Corrigido um problema em que soldados ficavam presos em cima de veículos
  • Corrigido um problema em que os sinalizadores capturados podiam ser esticados, disparando-os com projéteis de shell
  • Fixo 3p gagueira de Behemoth quando visto do chão
  • Corrigido um problema com a colisão colocada no teto do túnel no Monte Grappa
  • Corrigido um problema em que o rifle na cavalaria apareceria com a animação do sabre
  • Corrigido um problema em que a destruição de torres em gigantes com explosivos às vezes desabilitava as torres erradas
  • Corrigido um problema que causava destruição parcial em aeronaves para não funcionar como pretendido
  • Corrigido um problema em que as classes de elite em veículos ou torres estacionárias recebiam a mesma quantidade de dano que os soldados normais
  • Para os jogadores que usam a opção click-to-zoom, a sprint agora é interrompida adequadamente no zoom e novamente engatada no não zoom
  • Os destroços da torre da fortaleza agora ficam para sempre, ou até que uma nova torreta reabra para evitar problemas com a colisão de veículos e soldados
  • Pequenos ajustes no comportamento de danos no portão de batalhões do Ballroom Blitz
  • Ajuste de destruição para evitar lâmpadas flutuantes
  • A ponte de rocha do deserto de Sinai ajustada destrói os danos e a saúde por consistência
  • Objeto fixo no Ballroom Blitz que indevidamente causou danos de colisão nos tanques
  • Corrigido estranho procurando entrar animação em QF1 AA Stationary Weapon
  • Adicionadas mais variações de spawn à bandeira C em Conquest on Empire’s Edge
  • Os soldados não podem mais entrar na torre no Ballroom Blitz depois de ter sido destruído
  • Arremessos de granadas não serão mais cancelados pressionando-se Zoom enquanto você segura o botão de granada. Em vez disso, eles podem ser cancelados com Recarregar
  • Projéteis de flare fixo penetrando em aeronaves
  • Projétil Flare agora quebra vidro
  • Os soldados não podem mais trocar por granadas de fuzil quando estiverem sem munição. A carabina C96 agora muda automaticamente para secundária quando fora de munição
  • Corrigido o retículo do feixe para o Cei-Rigotti mostrando a reticula cruzada
  • Problemas corrigidos de oclusão e colisão no Ballroom Blitz
  • Redimensionou o Anel Reticular para melhorar a experiência de tiro
  • A argamassa não pode mais ser implantada em arbustos
  • Corrigido um problema em que, por vezes, a correspondência da recomendação não mostrava a tela de carregamento
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram levados para um ponto de verificação anterior ao reinicializar o console durante a execução da campanha

UI

  • Melhor desempenho geral e estabilidade da interface do usuário
  • Corrigido o problema de os médicos não verem ícones de morte de reviver / minimap em 3D de companheiros de equipe que morreram atrás deles até olharem para o corpo
  • Hardcore agora mostra mata de equipe no log de pontuação
  • Tornou mais simples relatar emblemas ofensivos, adicionando funcionalidades de relatórios no painel de avaliação da EoR.
  • Latência aprimorada no final da rodada ao rolar pelo placar
  • Corrigido um problema em que a mira do veículo desapareceria no Hardcore ao usar o trem blindado ou o Dreadnaught
  • Os gadgets agora têm prioridade se pressionar DPAD para cima e DPAD para a esquerda ou para a direita ao mesmo tempo
  • Corrigido um problema com a tela Operação Resultado que fazia com que ele exibisse as informações erradas sobre o resultado da Operação
  • A visibilidade da mira pode agora ser ajustada nas opções de jogo
  • Corrigido um exploit onde um jogador poderia roubar o status de Líder de Esquadrão de um líder de esquadrão ativo
  • Corrigido um problema com o número de estrelas de serviço sempre exibidas como zero na tela de personalização
  • Uma máscara de gás em armas estacionárias e outros assentos de veículos, onde anteriormente era codificada
  • Corrigido um problema em que os submenus de personalização fechavam automaticamente ao selecionar o equipamento
  • Corrigido um problema com o soldado atual não sendo exibido na tela de seleção no Team Deathmatch
  • Esquadrões com jogadores em uma festa agora permanecem desbloqueados se houver apenas dois jogadores na festa
  • Evitar que os esquadrões tenham muitos jogadores ao executar rotações de mapas com modos de jogo mistos
  • Joystick agora funciona sem configurar o layout do controlador para Custom
  • Corrigido um problema que causava atrasos no bate-papo do jogo
  • Corrigido um problema em que as dicas ficavam presas na tela
  • Skins desbloqueadas de Battlepacks agora indicam corretamente que são para todos os padrões de uma arma específica
  • Corrigido um problema em que argamassas amigáveis ​​às vezes apareciam como pontos de implantação
  • O jogador agora pode selecionar pontos de spawn com o DPAD
  • Correção de um problema em que um problema técnico foi causado pela participação na sessão de uma operação durante a instalação progressiva
  • Corrigido um problema em que nenhuma mensagem de erro era exibida ao aceitar um convite multijogador durante a instalação progressiva durante o jogo.
  • Corrigido um problema em que a participação em um convite para vários jogadores resultava em um segundo plano preto
  • Corrigido um problema em que nenhuma informação de fila era fornecida depois de aceitar um convite para um servidor completo, enquanto em outro servidor com o menu de opções aberto
  • Corrigido um problema em que a barra de pontuação bônus na guia pessoal da EoR contava e desaparecia
  • Corrigido um problema em que o spam do botão de opções na EoR levava a uma paralisação técnica na próxima rodada
  • Corrigido um problema com o Modelo 10-A Slug que foi rastreado como Artilharia mata na tela EOR
  • Corrigido um problema em que a contagem regressiva da EoR parou quando navegava rapidamente pelas guias
  • Corrigido um problema em que uma queda de tecnologia era causada após a seleção da pá e da baioneta em Armas e gadgets
  • PC: Adicionada informação do servidor no menu “…”
  • PC: Pressionar “ESC” enquanto estiver na personalização agora leva você de volta para a tela de implantação
  • PC: Tecla de máscara de gás exposta na seção do veículo. Isso permite que você revincule o botão para colocar
  • PS4: Corrigido um problema em que usuários restritos criados pela mídia do usuário conseguiam ver nomes de servidores criados por outros usuários
  • Xbox One: Corrigido um problema em que os botões LB / RB não tinham funcionalidade no menu de notícias

Audio

  • Corrigido para que o volume do master e da música se desvanecesse bem nas configurações salvas ao iniciar o jogo
  • Corrigido um problema com o som in-world ouvido brevemente ao entrar na tela de implantação
5 razões para comprar o Battlefield 1 Premium Pass e 3 para esperar

Compre-o se você quiser o campo de batalha 1 DLC ASAP



Se você sabe que vai querer ter acesso ao Battlefield 1 DLC assim que ele for lançado para a sua plataforma, você vai querer pensar em pegar o Battlefield 1 Premium Pass agora mesmo.

O Battlefield 1 Premium Pass vem com várias vantagens, mas a melhor delas pode ser o acesso antecipado ao conteúdo para download do jogo.

Se você é um detentor de Passe Premium, você receberá os três pacotes de expansão restantes do jogo duas semanas antes dos detentores de Passe não Premium.

Se você quiser começar um pouco a aprender novas armas, novas classes, novos modos e novos mapas, o Premium Pass é o caminho que você provavelmente vai querer fazer.

















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