Janeiro Call of Duty: Segunda Guerra Mundial Atualização 1.09: 5 Coisas para saber

Autor: Peter Berry
Data De Criação: 16 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Poderia 2024
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Há uma atualização do Call of Duty: WWII que vem hoje com atualizações importantes e abre o caminho para The Resistance, o primeiro pacote de mapas DLC: Call of Duty: WWII. Mais de três meses após o lançamento do novo Call of Duty, e bem à frente de Call of Duty: Black Ops 4, ainda há muitas mudanças importantes no jogo que afetarão a maneira como você joga.


Passamos por tantas mudanças de armas que é um desafio ficar por cima delas, e outra caiu hoje à frente de uma grande atualização. Também aprendemos que não veremos grandes alterações no ADS de um Sprint, mas estamos vendo algumas alterações no ADS em armas específicas e há trabalho sendo feito no bug do Google Spectator.

Isso é o que você precisa saber sobre a atualização do Call of Duty: WWII de janeiro, que está chegando hoje, antes que o primeiro DLC chegue à PS4 no final deste mês.

January Call of Duty: Data de Lançamento da Segunda Guerra Mundial



Quando esperar a atualização do Call of Duty de janeiro: Segunda Guerra Mundial.

A data de lançamento da atualização do Call of Duty: WWII de janeiro está marcada para hoje. O diretor do Studio, Micheal Condrey, anunciou a atualização no Reddit dizendo: “Há uma atualização do jogo que vem com algumas correções importantes também. Mais uma série de novidades que estamos ansiosos para compartilhar nos próximos dias. ”Esta semana, Condrey confirmou que a atualização está chegando em 23 de janeiro.


Os mapas do Call of Duty: WWII DLC 1 e zumbis chegam em 30 de janeiro, e faz sentido que qualquer atualização de jogo chegue antes do novo conteúdo, não um dia depois. Não está claro se os mapas virão como parte da atualização, o que poderia aumentar o tamanho, mas isso foi feito com o primeiro DLC em outros jogos do Call of Duty.

January Call of Duty: Tempo de Lançamento da Atualização da Segunda Guerra Mundial

A Sledgehammer Games não confirmou um horário específico de lançamento de atualização do Call of Duty: WWII, mas felizmente eles são previsíveis para o Xbox One e PS4. Sabemos que a equipe está trabalhando em atualizações para consoles e PC, mas pode haver um pequeno atraso entre os tempos de lançamento e, às vezes, a data de lançamento do PC é um pouco mais tarde.

Condrey se referiu à atualização que vem pela manhã, que se alinha com versões anteriores. Para a maior parte, você pode esperar ver o Termo de Plantão: Segunda Guerra Mundial de janeiro em torno da 1PM Eastern, 10 AM Pacific. É aí que a maioria das atualizações chega, incluindo atualizações menores de ajuste de armas.


January Call of Duty: Atualização da Segunda Guerra Mundial 1.09: O que há de novo

Graças a várias atualizações nos canais sociais, sabemos algumas das alterações e novidades na atualização de janeiro do Call of Duty: WWII. Esta é uma atualização importante que incluirá mudanças importantes e vem logo após uma atualização de ajuste de armas.

Hoje, 18 de janeiro, a Sledgehammer Games divulgou uma atualização de ajuste de armas que inclui as seguintes alterações. Você não precisa aguardar a atualização completa para ver essas alterações em ação. Isso também inclui pequenas atualizações de mapas.

AJUSTES DE AJUSTE DE ARMAS

FG 42

  • Recoil buff
  • Leve taxa de fogo buff

Pistola de graxa

  • Ajuste de recuo para dar mais controle ao jogador
  • Tempo de transição do ADS

Kar98k

  • Nerf de tempo de transição de anúncios

Lee Enfield

  • Tempo de transição do ADS

Espingarda de Combate

  • Nerf de alcance de dano máximo de Max, ainda buff geral para onde estava no lançamento do jogo

Espingarda Serrada

  • Max e Mid Damage buff buff
  • Buff para o número de pellets para matar
  • Tempo de recarga
  • Nerf propagação do quadril

MAPAS

  • Começou a partida defensiva em S & D em Sainte Marie du Mont
  • Moveram as posições de bandeira do CTF de volta às docas de Londres

Na atualização completa, veremos as seguintes correções, como confirmado por Condrey em um post no Reddit esta semana. Veja a lista completa de novidades na atualização.

MULTIPLAYER

Conectividade / Spawns / Performance / Split Screen / Mecânica

  • Correção do problema do espectador integrado que foi ao vivo no PC. O problema é dependente da conexão de rede, no entanto, essa correção prioriza a ordem de fluxo do modelo para eliminar o atraso observado na inicialização. Continuaremos monitorando todas as plataformas para qualquer correção da Fase 2 necessária.
  • Corrigido problema de equipar os scorestreaks após a desova após a morte
  • Corrigido o problema em que quando o jogador aceita o convite para o HQ, o jogo trava com um erro fatal ou perde a conexão do host
  • Corrigido problema de colisão do jogo na Operação Neptune
  • Correção de vários problemas de desempenho / atraso do console com baixa taxa de quadros, teleporte, marcadores de hit atrasados ​​e engate
  • Acelerou a regeneração da saúde
  • Choque de casca removido de explosões amigáveis
  • Corrigido o problema em que a rolagem fazia com que o jogo falhasse
  • Melhor funcionalidade de votação no mapa
  • Corrigido problemas de desbloqueio de token com tela dividida
  • Corrigidos problemas de falha grave que ocorreram no meio do jogo
  • Correção de vários problemas de funcionalidade e desconexão devido à migração / inatividade do host
  • Corrigido o problema em que o jogador fica preso no nível do lançador depois de matar simultaneamente o eu e outro jogador com o Panzerschreck
  • Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam se conectar e recebiam o erro "Não foi possível conectar ao servidor porque os dados são incompatíveis".
  • Corrigidos vários problemas de funcionalidade de tela dividida

Mapas

  • Corrigido problema na Operação Griffin, onde a parede edificável que leva ao depósito de combustível A é inexistente após supostamente estar sendo construída
  • Corrigido vários exploits fora do mapa

Modos

  • Corrigido problema em que os jogadores não conseguiam vencer o Gun Game matando inimigos com a faca de arremesso
  • Corrigido problema raro em que o jogador era carregado em uma partida de 7v5 Gridiron desequilibrada
  • Corrigido problema em S & D, onde os jogadores estão temporariamente presos após o Planting the Bomb ou a execução de um Fatal Melee
  • Corrigido problema com Gridiron AI soltando a bola e não jogando para objetivo
  • Corrigido problema em S & D e CTF, onde os jogadores estavam vendo incorreto Desenhar / Derrotar mensagens

Sistema partidário / HQ

  • Corrigido problema com os convidados sendo "chutado por inatividade"
  • Corrigidos vários problemas do intervalo de disparo
  • Corrigidos problemas com os resultados de perda de funcionalidade dos membros do grupo das ações do líder
  • Corrigido o problema em que os jogadores experimentavam uma falha grave ao tentar entrar no HQ após uma partida
  • Corrigidos problemas com convites para festas
  • Corrigidos vários problemas de funcionalidade do sistema de terceiros

UI

  • Problema de tela dividida fixa em que usuários iniciantes veem imagens / texto de espaço reservado após sair da primeira correspondência e selecionar HQ
  • Mover HQ de ser a primeira opção padrão
  • Corrigido problema no Mail onde notificações falsas apareciam
  • Corrigido o problema em que os anexos de armas não apareciam no AAR
  • Corrigidos problemas com a IU de coleta da folha de pagamento
  • Mensagem adicionada informando que o uso de NAT aberto e cabo de rede poderia melhorar o UX
  • Corrigidos vários problemas de interface do usuário com emblemas
  • Outras várias correções de interface do usuário e melhorias

Progressão

  • Corrigido o problema em que a infantaria, o treinamento básico preparado e o treinamento básico da Hunker não estavam funcionando como pretendido
  • Exploração de prestígio fixo
  • Corrigido o problema com estatísticas de armas que não conseguiam rastrear corretamente

Pedidos, Contratos, Desafios

  • Corrigidas inconsistências e problemas com TDM e DOM Kill Contracts
  • Corrigido o problema em vários pedidos que não estavam sendo rastreados corretamente
  • Corrigido o problema em vários pedidos que não estavam sendo concluídos corretamente
  • Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam obter determinadas ordens semanais do Major Howard
  • Corrigido o problema em que apenas as granadas de concussão estavam contando para o "obter 5 mortes em inimigos afetados por uma granada tática"

Audio

  • Corrigido o problema em que o volume de algumas linhas VO do anunciante no Modo de Guerra era mais alto do que o pretendido
  • Diminuiu o volume dos passos foleyes, assim como o volume dos passos de outros jogadores
  • Corrigido o problema em que os jogadores ouviam os inimigos por meio de bate-papo por voz durante uma partida
  • Várias melhorias no SFX

CoDCaster

  • Corrigido o problema em que, no início do jogo, nem todas as setas no mapa eram colocadas em posições válidas
  • Melhoria da funcionalidade Sky Cam (Hammer Cam)
  • Corrigidos problemas com menus de configurações de exibição e divisão
  • Várias correções de interface do usuário e melhorias
  • Funcionalidade de rolagem aprimorada

Gotas de abastecimento

  • Corrigido o problema em que a abertura de uma oferta após a compra chutava os jogadores de volta para o menu anterior

 

JOGO RANKED

  • Corrigido o problema em que as estatísticas não estavam sendo rastreadas com precisão no placar
  • Corrigido o problema em que, ao fazer a transição entre menus durante uma contagem regressiva de jogos, uma perda era temporariamente adicionada ao registro do jogador
  • Corrigidos problemas de interface do usuário com ícones de classificação
  • Os registros de combate não são atualizados além das estatísticas do Ranked Play ao jogar em jogos Ranked Play
  • Lógica MMR aprimorada
  • Maior consistência de Correspondências de Colocação para refletir os ganhos / perdas reais
  • Tamanho fixo do partido e exploração de matchmaking
  • Corrigido o problema em que os jogadores perdem MMR depois de completar um duo
  • Corrigido o problema em que as Divisões de MP eram substituídas por Divisões de Play Ranked quando os jogadores saíam de partidas classificadas
  • Corrigidos problemas adicionais no Ranked Play com vitórias contadas como perdas
  • Corrigido o problema em que as estatísticas do Ranked Play contavam para as estatísticas globais
  • Outras várias correções de interface do usuário e melhorias

 

CORREIAS / AJUSTES DE ARMAS E ARMAS

  • Corrigidos problemas de funcionalidade com o Mortar Strike and Care Package
  • Corrigido problema em que o Capo Verde GPMG estava mostrando o corpo para o Fiore Di Morte
  • Corrigido problema em que nem todas as variantes das armas que foram afinadas na semana passada receberam as alterações de ajuste
  • Corrigido o problema em que o usuário não alternava automaticamente para arma branca secundária quando a principal ficava sem munição
  • Corrigido o problema em que o acessório da pistola Akimbo estava substituindo o ajuste da arma
  • Corrigido problema que permitia aos jogadores equipar um Scorestreak sem consumi-lo
  • Corrigido o problema em que a recarga dupla acontecia sozinha
  • Correção da Ice Pick UI e questões de equipamento
  • Corrigido várias inconsistências de retícula
  • Fixed Iron Sights e inconsistências de retículas / alinhamento no GPMG e SVT-40
  • Corrigido problema com equipar Molotovs depois de usar Fighter Pilot scorestreak
  • Corrigimos problemas de exibição com Trench Knife e suas variantes

 

ZOMBIS

  • Nerfed Camouflage medidor tão especial drena mais rápido
  • Nerfed o multiplicador de munição de Fully Loaded em conjunto com o multiplicador de munição de reserva para todas as armas, então o total líquido é praticamente inalterado
  • Corrigido o problema em que os jogadores podiam equipar vários anexos de escopo e múltiplos do mesmo anexo
  • Notificações aprimoradas para quando os jogadores recebem uma queda de suprimento
  • Explorações de Prestige Fixo
  • Corrigido o problema em que os jogadores não podiam usar armas básicas sem precisar completar um desafio ou uma coleção
  • Corrigido o problema em que os mods não eram aplicados corretamente no jogo após a seleção
  • Corrigidos problemas com Jack in the Box após o respawning
  • Corrigidos problemas do temporizador de contagem regressiva
  • Corrigido o problema em que a assinatura em perfil de tela dividida fazia com que o título fosse interrompido por até dois minutos
  • Várias correções de interface do usuário e melhorias
  • Várias correções de áudio e melhorias
  • Corrigido vários exploits de mapa
  • Corrigidos vários problemas no sistema de partes

 

ATUALIZAÇÕES EM DESTAQUE

  • Itens do Evento de Resistência
  • Implementou o compartilhamento de emblema personalizado

Também poderíamos ver uma nova lista de reprodução Domination XL em um futuro muito próximo, que aumenta os pontos por morte de 50 para 100 e outras alterações. A Sledgehammer Games está testando um novo tempo de regeneração de vida que aceleraria o ganho de vida após um tiroteio, mas não está claro se ele estará pronto para esta atualização.

O que não está na convocação de janeiro: atualização da segunda guerra mundial

Sabemos que você não verá nenhuma alteração no tempo limite do Sprint do ADS na atualização do Call of Duty: WWII de janeiro ou em qualquer atualização de prazo próximo para esse assunto. Condrey compartilha uma longa explicação, mas basicamente diz que isso não está acontecendo. Esta é a resposta completa sobre o motivo pelo qual você não verá nem um ADS ligeiramente mais veloz para a Sprint em Call of Duty: WWII.

“Nos jogos passados ​​do Call of Duty, o privilégio de Destreza diminuiu o tempo do ADS em alguns casos, em alguns casos + 50% mais rápido do que sem destreza. Isso fez dela uma muleta e de longe o mais usado desses jogos. Inicialmente, tivemos um Treinamento Básico que ofereceu essa funcionalidade, mas descobrimos que ela foi mais uma vez escolhida com muito mais frequência do que as outras opções apresentadas. Quando há um privilégio de "muleta" como esse, resulta em uma falta de escolha para os jogadores, já que eles sentem que precisam aproveitar esse benefício ou o Treinamento Básico apenas para serem competitivos. Este problema foi exacerbado com o nosso sistema CAC das Divisões, que promove um estilo de jogo mais focado através de uma escolha única e significativa de Formação Básica, em vez de um sistema de escolha múltipla.

Além disso, um pilar de design principal que tivemos neste jogo foi "botas no chão em uma era da Segunda Guerra Mundial." Isso significava mais do que apenas não ter impulso de salto e um arsenal de fãs de velocidade; também significou um retorno a um ritmo global de conflito mais estratégico e mais lento. A remoção de boost / thrust também nos deu lugares previsíveis de onde as ameaças poderiam aparecer, e uma velocidade de fechamento mais consistente entre os jogadores. A questão para nós tornou-se: "Queremos um muleta que também torne o jogo mais rápido?" Nossa resposta foi não.

Dado que, nós decidimos fazer o tempo do ADS fora do sprint o mesmo que o tempo normal do ADS e não oferecer meios para torná-lo mais rápido. Nós temos o acessório Quickdraw, que faz com que a velocidade do ADS seja mais rápida e, como você pode imaginar, é super popular. Um privilégio de destreza + quickdraw attachment "muleta" não funcionou para nossas ambições de design e sensação de jogo para a Segunda Guerra Mundial.

Nós discutimos um buff para os tempos de sprint do ADS para a Airborne, mas já temos uma metralhadora pesada da SMG e não estamos convencidos de que essa é a melhor opção para o jogo. Eu não acho que um Treinamento Básico de Destreza seja também. Talvez um novo movimento focado na Divisão, com outros trade-offs embutidos, seja uma opção futura (mas não nos mantenha nisso).

Tenho certeza que para algumas pessoas isso vai acabar como um lead ballon (sic). Considerando tudo o que vemos em todos os jogadores, regiões, modos de jogo, níveis de habilidade, etc, estamos definitivamente ouvindo aqui, mas não atuando em nenhuma mudança de sprint no curto prazo. Espero que esta atualização ajude a fornecer contexto, se nada mais.

O chamado de resistência do dever: Conteúdo DLC da Segunda Guerra Mundial

Embora não seja especificamente uma parte da atualização, tradicionalmente vemos uma grande atualização preparar o caminho para o novo conteúdo de DLC do Call of Duty e esperamos que esse seja o caso em janeiro.

O pacote de mapas de DLC da Resistência de Segunda Guerra Mundial inclui três novos mapas multiplayer, um novo mapa de modos de guerra e uma nova experiência de zumbis. Um dos três novos mapas é uma nova imaginação, então tenha isso em mente.

Os jogadores podem comprar The Resistance como um DLC autônomo por US $ 14,99 ou comprar o Call of Duty: WWII Season Pass por US $ 49,99 e obter quatro pacotes de mapas.

7 coisas para saber sobre Call of Duty: WWII O DLC Resistência 1

Call of Duty: Segunda Guerra Mundial The Resistance Release Date


Nós sabemos o exato Call of Duty: WWII A data de lançamento da Resistência para o PS4, e temos uma boa idéia quando você pode esperar para ver este novo DLC no Xbox One e PC.

A data de lançamento do Call of Duty: WWII DLC 1 é 30 de janeiro no PS4. A Sony tem um contrato de exclusividade com a Activision para jogos Call of Duty, que traz o DLC para o PS4 primeiro.

Esperamos que o PC e o Xbox One Call of Duty: Segunda Guerra Mundial DLC 1 data de lançamento 30 dias depois, em março de 2018. Isso deve chegar em 01 de março, que é uma quinta-feira. Normalmente, vemos o segundo lançamento em uma quinta-feira e isso é 30 dias após o lançamento inicial.

Embora a Activision ainda não tenha confirmado isso, você pode planejar em jogar na próxima semana.

Como este é o primeiro pacote de mapas DLC Call of Duty: WWII, há uma chance de que alguns desses pequenos detalhes mudem, mas a Activision tipicamente adere a um roteiro bem restrito para o Call of Duty DLC.








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