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Um dos melhores títulos exclusivos para o PS4 é MLB 14: The Show, e como o único videogame simulador de beisebol verdadeiro no mercado atualmente, MLB 14: The Show oferece aos jogadores uma experiência única que você não pode entrar em qualquer outra plataforma.
No entanto, embora o jogo seja muito divertido de jogar, seu estilo de simulação vem com um pouco de curva de aprendizado. Os jogadores que são novos na série provavelmente não serão capazes de simplesmente começar a dominar imediatamente. Como acontece com qualquer simulador verdadeiro, leva tempo para aprender os controles de golpe e ter uma ideia da jogabilidade em geral.
Além disso, como em qualquer jogo, existem algumas dicas e truques que você aprende quanto mais joga, mas se quiser descobrir quais são essas dicas e truques agora, você está com sorte.
Recentemente, troquei meu Xbox One por um PS4 e o primeiro jogo que comprei imediatamente foi o MLB 14: The Show. Não é preciso dizer que tenho jogado religiosamente nas últimas semanas e descobri algumas dicas e truques para acertar que você pode usar sozinho. Além disso, como um grande fã de beisebol, certamente ajudou o fato de eu saber muito sobre o esporte para me dar uma boa vantagem.
Então, se você tem se esforçado e não consegue, aqui estão algumas dicas e truques de rebatidas para o MLB 14: The Show que você pode tentar e, com sorte, se tornará o próximo Barry Bonds.
Seja paciente no prato
Você não está sozinho admitindo que balança a cada arremesso na esperança de esmagar a bola por cima da cerca, mas isso é o oposto de como você quer se aproximar do bastão.
Você quer ser paciente no prato e escolher seus arremessos. Então, quando o caminho certo aparecer, você terá uma chance melhor de acertar um bom tiro.
Muitos jogadores veteranos do MLB The Show irão sugerir que você sempre dê o primeiro lance, a menos que seja uma bola rápida bem no meio. Caso contrário, deixe passar para ter uma ideia do arremessador. Além disso, se não for um arremesso bem no meio e você acertar nele, provavelmente acabará sendo um flyout ou groundout de qualquer maneira.
Pode ser difícil avaliar se um arremesso será bom ou não, especialmente porque você só tem um segundo ou menos para decidir se balança ou não. Isso é algo que você aprenderá naturalmente com o tempo e, embora não haja nenhuma dica dura e rápida para melhorar sua visão do prato, muitos jogadores sugerem manter seu olho no local onde o arremessador lança a bola e observar em que direção ela viaja enquanto faz seu caminho em direção ao prato principal. A partir daí, você pode ter uma boa ideia de onde a bola pode cair. Novamente, isso levará tempo para aprender, então seja paciente.
Cada arremesso é diferente, e onde ele cai na zona de rebatida determinará se você acerta ou não. Por exemplo, um pitch alto na zona de strike provavelmente resultará em um pop fly, enquanto um pitch baixo na zona de strike provavelmente resultará em um groundout fácil. Você não quer balançar nesses arremessos a menos que já tenha dois golpes e precise proteger a placa, mas falaremos sobre a contagem mais tarde.
No final das contas, é importante perceber que você simplesmente não receberá uma rebatida durante cada tentativa. Alguns dos melhores rebatedores que já existiram no beisebol só acertaram 35% das vezes, e isso é considerado uma porcentagem extremamente boa. Na verdade, Pete Rose (que tem o maior número de acertos de qualquer jogador que já existiu) só acertou 30% das vezes. Portanto, seja paciente e espere que o argumento de venda perfeito venha até você. Você logo notará que sua média de rebatidas começa a aumentar.
Use o tipo certo de swing
Em MLB 14: The Show, você tem três balanços diferentes para utilizar durante seu ataque: Power Swing, Normal Swing e Contact Swing. Você provavelmente está pensando, "Power Swing o dia todo, todos os dias", mas a menos que seu batedor seja um rebatedor poderoso para começar, você nunca vai querer usar o Power Swing.
Quando você usa um Power Swing, sua precisão de contato diminui, o que significa que se um arremesso cair em qualquer lugar que não seja o centro da zona de strike, você provavelmente fará um strikeout ou mal fará contato. Para ser honesto, eu só uso o Power Swing quando sei que meu rebatedor é um poderoso rebatedor para começar, e mesmo que eu o uso com moderação.
Então, quando você deve usar o Power Swing? Se você tem um rebatedor potente na base e deseja usar o Power Swing, há alguns casos em que seria apropriado, mas obviamente não é 100% infalível. Em primeiro lugar, embora eu tenha dito anteriormente que é uma boa ideia apenas fazer o primeiro arremesso, não sinta necessidade de se conter se for um arremesso que está vindo bem no meio. Na verdade, muitos arremessadores tentarão fazer isso apenas para começar a contagem a seu favor, que é um bom momento para usar o seu Power Swing.
Outro bom momento para usar seu Power Swing é quando a contagem está a seu favor. Se você tiver duas ou três bolas e nenhuma rebatida, espere que o arremessador tente colocar uma na zona de rebatida para evitar que você ande. Pode ser um controle deslizante ou uma bola rápida, mas de qualquer forma, há uma boa chance de que seja um bom arremesso para rebater.
Caso contrário, você nunca deve usar o seu Power Swing. O Normal Swing é suficiente para fazer o trabalho e obter alguns hits decentes; você poderá fazer um contato melhor em uma variedade maior de argumentos. Quanto ao Swing de contato, normalmente reservo isso se a contagem não estiver a meu favor. Em outras palavras, se eu tiver dois rebatidas, preciso proteger a placa e não posso ser exigente com os arremessos, então, se eu acho que um arremesso está em qualquer lugar perto da zona de rebatida, estou rebatendo. Assim, o Contact Swing é o melhor swing para usar se você precisa da mais ampla área de contato possível, mas não espere um golpe sólido.
Observe a contagem e estabeleça estratégias
Durante cada rebatida, você obtém quatro bolas e três rebatidas, e cada contagem é crucial. Dependendo da contagem, um arremessador pode estar lançando um arremesso específico e, sabendo que tipo de arremesso o arremessador pode lançar, você, como rebatedor, pode ganhar uma vantagem e, com sorte, obter uma rebatida decente. Abaixo, eu digitei todos os cenários de contagem possíveis e que boa estratégia é para cada situação de contagem. Novamente, essas não são regras rígidas e rápidas que você deve seguir ao máximo, mas provavelmente aumentarão suas chances.
- 0-1: Você fez o primeiro arremesso e acabou sendo um strike. Não se preocupe, você ainda pode ser um pouco exigente aqui e esperar pelo argumento certo.
- 0-2: Esta é a pior contagem possível para um rebatedor, mas nem toda esperança está perdida. Espere uma bola saindo do lado de fora da zona de rebatida, mas esteja ciente de que o arremessador pode tentar esgueirá-la para uma tacada.
- 1-0: Você fez o primeiro arremesso e acabou fora da zona de strike. Isso lhe dá outra grande chance de esperar por aquele lance perfeito bem no meio.
- 2-0: Duas bolas seguidas, o que significa que o arremessador provavelmente se esforçará mais para lançar uma na zona de rebatida para você acertar.
- 3-0: Esta é a melhor contagem possível para um rebatedor. Muitos rebatedores nem se dão ao trabalho de rebater em arremessos de 3 a 0 só para tentar a sorte com uma caminhada, mas se está vindo bem no meio, por que não?
- 1-1: Semelhante a uma contagem de 0-1. Você ainda pode ser um pouco exigente e esperar por um bom argumento de venda.
- 2-1: Esta é uma contagem bastante neutra, mas como com uma contagem de 1-1, você pode ser tolerante e esperar por um arremesso melhor.
- 3-1: Alguns rebatedores ainda não balançam em arremessos de 3-1 para tentar forçar uma caminhada, mas é menos comum do que em uma contagem de 3-0. Se for direto para a Broadway, balance o taco.
- 1-2: Tal como acontece com uma contagem de 0-2, o arremessador pode brincar um pouco e lançar uma bola para fora da zona de rebatida para fazer você morder.
- 2-2: Francamente, qualquer contagem em que você tenha duas rebatidas é difícil. Você vai querer proteger a placa e golpear qualquer coisa perto da zona de ataque.
- 3-2: Esta é uma contagem de pensamento para o batedor e o arremessador. O arremessador não quer te levar para passear, mas ele também sabe que você vai rebater qualquer coisa na zona de rebatida. Apenas proteja a placa e tente colocar a bola em jogo.
Se você utilizar todas essas dicas e truques, rapidamente se tornará um grande jogador em nenhum momento. No entanto, a coisa mais importante a lembrar é apenas se divertir e não levar isso muito a sério na maior parte do tempo, a menos que você esteja jogando contra seus amigos.